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<apiPackage xmlns:ditaarch="http://dita.oasis-open.org/architecture/2005/" id="flash.geom" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiPackage/apiPackage "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">flash.geom</apiName><apiDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail "/><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Utils3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Utils3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc "> 
 Utils3D クラスには、特定の 3 次元マトリックス操作の実装を単純化する静的メソッドが含まれます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
 </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">特定の 3 次元操作の実装を単純化する静的メソッドを持つユーティリティクラスです。 
 
 
 </apiTipText></apiTipTexts><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "> 
 Utils3D クラスには、特定の 3 次元マトリックス操作の実装を単純化する静的メソッドが含まれます。
 
 
 </apiDesc></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Vector3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Vector3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.PerspectiveProjection</linktext></link><link href="flash.display.xml#Graphics" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics</linktext></link><link href="flash.display.xml#GraphicsTrianglePath" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.GraphicsTrianglePath</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links><apiOperation id="flash.geom:Utils3D:pointTowards" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">pointTowards</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    位置に対するオブジェクトの方向を補間します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目のパラメーターで指定される、変更された Matrix3D オブジェクトです。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointTowards()</codeph> メソッドを使用して表示オブジェクトを変換するには、表示オブジェクトの Matrix3D プロパティを返される Matrix3D オブジェクトに設定します。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">percent</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトをターゲットの方に増分しながら回転させる 0 ～ 1 の数値です。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">mat</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換されるオブジェクトの Matrix3D プロパティです。 
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pos</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ターゲットオブジェクトのワールドを基準とする位置です。ワールド基準により、すべてのオブジェクトが配置される範囲空間と座標を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。  
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">at</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">表示オブジェクトの位置を定義する、オブジェクトを基準とするベクターです。オブジェクト基準により、オブジェクト空間、つまりオブジェクトの参照フレームと座標系を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。デフォルト値は（0,0,-1）です。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">up</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">表示オブジェクトの「上方向」を定義する、オブジェクトを基準とするベクターです。オブジェクトを見下ろして描画する場合、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">+z</i> 軸は「上方向」へのベクトルになります。オブジェクト基準により、オブジェクト空間、つまりオブジェクトの参照フレームと座標系を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。デフォルト値は（0,-1.0）です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    位置に対するオブジェクトの方向を補間します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointTowards()</codeph> メソッドは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.pointAt()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.interpolateTo()</codeph> メソッドの機能を組み合わせたものです。  
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointTowards()</codeph> メソッドにより、方向をその場で変更できます。表示オブジェクトの Matrix3D を分解し、回転エレメントをターゲットの位置の方に 1 ％回転させるエレメントに置き換えます。オブジェクトをそれ自身の方向に移動しつつ、ターゲットの方に増分しながら回転できます。移動メソッドの後に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointTowards()</codeph> を呼び出すことで、移動するターゲットの後を追って動くオブジェクトのアニメーションを作成できます。まず、オブジェクトをターゲットの方に 1 パーセントポイント向けてから、オブジェクトを軸に沿って増分しながら移動します。</p> 
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/pointAt()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.pointAt()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/interpolateTo()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.interpolateTo()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/interpolate()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.interpolate()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Utils3D:projectVectors" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">projectVectors</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    投影 Matrix3D オブジェクトを使用して、3 次元空間座標のベクター（verts）を 2 次元空間座標のベクター（projectedVerts）に投影します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">m</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">投影変換を実装する投影 Matrix3D オブジェクトです。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.rawData</codeph> プロパティを使用して、投影 Matrix3D オブジェクトを作成できます。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">verts</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値のベクトルで、3 つの数値ごとに、3 次元空間の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i>、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">z</i> の各座標を表します。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(x,y,z)</codeph> のようになります。 
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">projectedVerts</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値のベクトルで、2 つの数値ごとに、投影された 2 次元座標を表します。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Point(x,y)</codeph> のようになります。ベクトルを事前に割り当てる必要があります。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectVectors()</codeph> メソッドは、投影された各ポイントの値を設定します。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">uvts</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値のベクトルで、3 つの数値ごとに、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">u</i>、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">v</i> および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">t</i> の各エレメント（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">uvt</codeph> データの）を表します。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">u</i> と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">v</i> は、投影された各ポイントのテクスチャ座標です。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">t</i> 値は投影の奥行きの値、つまり視点からビューまたは視点空間の Vector3D オブジェクトまでの距離です。ベクターを事前に割り当て、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">u</i> 値と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">v</i> 値を指定する必要があります。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectVectors</codeph> メソッドは、投影された各ポイントの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">t</i> 値を設定します。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">3 次元空間座標のベクトルを 2 次元空間座標のベクトルに投影します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    投影 Matrix3D オブジェクトを使用して、3 次元空間座標のベクトル（<i class="+ topic/ph hi-d/i ">verts</i>）を 2 次元空間座標のベクトル（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectedVerts</codeph>）に投影します。投影された Vector オブジェクトがパラメーターとして使用される前に、事前に割り当てる必要があります。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectVectors()</codeph> メソッドは、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">t</i> 値（<i class="+ topic/ph hi-d/i ">uvt</i> データの）も設定します。座標の投影されたベクターのセットごとに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">uvts</i> データを保持できるベクターを事前に割り当てる必要があります。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">u</i> 値と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">v</i> 値（<i class="+ topic/ph hi-d/i ">uvt</i> データの）も指定します。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">uvt</i> データは、テクスチャマッピングに使用される正規化された座標のベクターです。UV 座標では、（0,0）はビットマップの左上隅で、（1,1）はビットマップの右下隅です。</p>
    
    <p class="- topic/p ">このメソッドは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Graphics.drawTriangles()</codeph> メソッドおよび <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">GraphicsTrianglePath</codeph> クラスと組み合わせて使用できます。</p>  
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#Graphics/drawTriangles()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.drawTriangles()</linktext></link><link href="flash.display.xml#GraphicsTrianglePath" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.GraphicsTrianglePath</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D/projectVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">projectVector()</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Utils3D:projectVector" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">projectVector</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    投影 Matrix3D オブジェクトを使用して、ある空間座標から別の空間座標に Vector3D オブジェクトを投影します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換された空間座標を持つ新しい Vector3D です。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">m</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">投影変換を実装する投影 Matrix3D オブジェクトです。表示オブジェクトに PerspectiveProjection オブジェクトがある場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">perspectiveProjection.toMatrix()</codeph> メソッドを使用して、表示オブジェクトの子に適用される投影 Matrix3D オブジェクトを作成できます。 高度な投影の場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D.rawData</codeph> プロパティを使用してカスタム投影マトリックスを作成します。投影 Matrix3D オブジェクトを作成するためのビルトイン Matrix3D メソッドはありません。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">新しい空間座標に投影される Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    投影 Matrix3D オブジェクトを使用して、ある空間座標から別の空間座標に Vector3D オブジェクトを投影します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectVector()</codeph> メソッドは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.transformVector()</codeph> メソッドに似ていますが、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectVector()</codeph> メソッドは、元の Vector3D オブジェクトの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i>、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">z</i> の各エレメントを投影の奥行きの値で除算する点が異なります。奥行きの値とは、視点からビューまたは視点空間の Vector3D オブジェクトまでの距離です。この距離のデフォルト値は、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">z</i> エレメントの値です。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/transformVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.transformVector()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D/projectVectors()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">projectVectors()</linktext></link></related-links></apiOperation></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Vector3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Vector3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc "> 
 Vector3D クラスは、極座標 x、y、および z を使用して 3 次元空間でのポイントまたは位置を表します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
 </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "> 
 Vector3D クラスは、極座標 x、y、および z を使用して 3 次元空間でのポイントまたは位置を表します。2 次元空間と同様に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティは水平軸を表し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティは垂直軸を表します。3 次元空間では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティが奥行きを表します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティの値は、オブジェクトが右に移動するにつれて増加します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティの値は、オブジェクトが下に移動するにつれて増加します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティの値は、オブジェクトが視点から離れるにつれて増加します。遠近法に基づく投影と拡大 / 縮小を使用すると、オブジェクトは近いと大きく表示され、画面から離れると小さく表示されます。右の 3 次元座標系のように、正の z 軸は閲覧者から離れる方向を指し、オブジェクトが閲覧者の目から離れるにつれて <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティの値が増加します。グローバル空間の起点（0,0,0）は、ステージの左上隅です。 
   
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="X 軸、Y 軸、Z 軸" href="../../images/xyzAxes.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 <p class="- topic/p ">Vector3D クラスは方向、つまり（0,0,0）などの座標の起点からエンドポイントまでの矢印、または RGB（赤、緑、青）カラーモデルの浮動小数点成分を表すこともできます。</p> 
 
 <p class="- topic/p ">四元数表記では、4 番目のエレメントとして <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティが作成されます。これにより、方向情報が追加されます。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティは Vector3D オブジェクトの回転角度を定義できます。回転角度と座標 x、y、および z の組み合わせにより、表示オブジェクトの方向を決定できます。Vector3D エレメントをマトリックス表記で表現すると、次のようになります。</p>
 
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="Vector3D エレメント" href="../../images/Vector3Delements.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 
 </apiDesc></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Utils3D</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:Vector3D:Vector3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Vector3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Vector3D オブジェクトのインスタンスを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0.</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初のエレメント（x 座標など）です。 
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0.</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目のエレメント（y 座標など）です。 
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">z</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0.</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">3 番目のエレメント（z 座標など）です。 
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">w</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0.</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">追加データのオプションエレメント（回転角度など）です。 
     
     </apiDesc></apiParam></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Vector3D オブジェクトのインスタンスを作成します。コンストラクターのパラメーターを指定しない場合、Vector3D オブジェクトはエレメント（0,0,0,0）で作成されます。
     
     </apiDesc></apiConstructorDetail></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:add" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">add</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、別の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値に加算します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトに加算した結果である Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトに加算される Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">新しい Vector3D オブジェクトを作成するために、現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトに加算します。 
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、別の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値に加算します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">add()</codeph> メソッドは、現在の Vector3D オブジェクトを変更しません。代わりに、新しい値を持つ新しい Vector3D オブジェクトを返します。
    
    <p class="- topic/p ">2 つのベクトルを加算した結果は、合成ベクトルになります。結果を視覚化するには、最初のベクトルの起点（テール）から、2 番目のベクトルの終点（ヘッド）までベクトルを描画するという方法があります。合成ベクトルは、最初のベクトルの起点と 2 番目のベクトルの終点の間の距離です。</p>   
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="合成された Vector3D" href="../../images/resultantVector3D.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/incrementBy()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">incrementBy()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:angleBetween" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">angleBetween</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    2 つのベクトル間の角度をラジアンで返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 つの Vector3D オブジェクト間の角度です。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初の Vector3D オブジェクトです。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">b</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目の Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    2 つのベクトル間の角度をラジアンで返します。返された角度は、最初の Vector3D オブジェクトが 2 番目の Vector3D オブジェクトに整列するまで回転する最小ラジアンです。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">angleBetween()</codeph> メソッドは静的メソッドです。Vector3D クラスのメソッドとして直接使用できます。</p>
    
    <p class="- topic/p ">角度をラジアンに変換するには、次の式を使用できます。</p> 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ラジアン = Math.PI/180 ~~ 度</codeph></p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:clone" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">clone</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトを正確にコピーした新しい Vector3D オブジェクトを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトをコピーした新しい Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトを正確にコピーした新しい Vector3D オブジェクトを返します。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:crossProduct" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">crossProduct</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトと別の Vector3D オブジェクトに対して垂直（直角）である新しい Vector3D オブジェクトを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトとパラメーターとして指定された Vector3D オブジェクトに対して垂直である新しい Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目の Vector3D オブジェクトです。 
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトと別の Vector3D オブジェクトに対して垂直（直角）である新しい Vector3D オブジェクトを返します。返された Vector3D オブジェクトの座標が（0,0,0）の場合、2 つの Vector3D オブジェクトは互いに垂直です。
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="クロス積" href="../../images/crossproduct.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    <p class="- topic/p ">カメラまたは視点の正規化されたベクトルを持つ多角形表面の 2 つの頂点の正規化されたクロス積を使用して、ドット積を取得できます。ドット積の値により、3 次元オブジェクトの表面が視点から隠れているかどうかを識別できます。</p>
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/dotProduct()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">dotProduct()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Vector3D/normalize()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">normalize()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:decrementBy" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">decrementBy</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値ずつデクリメントします。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D から減算される値を含む Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトずつデクリメントします。  
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値ずつデクリメントします。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D.subtract()</codeph> メソッドとは異なり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decrementBy()</codeph> メソッドは現在の Vector3D オブジェクトを変更し、新しい Vector3D オブジェクトを返しません。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/subtract()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">subtract()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:distance" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">distance</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    2 つの Vector3D オブジェクト間の距離を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 つの Vector3D オブジェクト間の距離です。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt1</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初の 3 次元ポイントとしての Vector3D オブジェクトです。 
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt2</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目の 3 次元ポイントとしての Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    2 つの Vector3D オブジェクト間の距離を返します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">distance()</codeph> メソッドは静的メソッドです。Vector3D クラスのメソッドとして直接使用することで、2 つの 3 次元ポイント間のユークリッド距離を取得できます。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:dotProduct" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">dotProduct</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトとパラメーターとして指定された Vector3D オブジェクトが単位頂点の場合、このメソッドは 2 つの頂点間の角度のコサインを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトのドット積であるスカラーです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目の Vector3D オブジェクトです。 
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">現在の Vector3D オブジェクトと別の Vector3D オブジェクトのドット積を返します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトとパラメーターとして指定された Vector3D オブジェクトが単位頂点の場合、このメソッドは 2 つの頂点間の角度のコサインを返します。単位頂点とは、同じ方向を指し、長さが 1 の頂点です。結果の要素からベクトルの長さが削除されます。 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">normalize()</codeph> メソッドを使用して、ベクトルを単位ベクトルに変換できます。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dotProduct()</codeph> メソッドは、2 つの頂点の間の角度を求めます。バックフェースカリングやライティング計算でも使用されます。バックフェースカリングとは、視点から隠す表面を決定するための手順です。カメラ、目、または視点からの正規化された角度と、多角形表面の頂点のクロス積を使用して、ドット積を取得できます。ドット積が 0 未満の場合、表面はカメラまたは閲覧者の方を向いています。2 つの単位頂点が互いに垂直である場合、それらは直交しており、ドット積は 0 になります。2 つの頂点が互いに平行である場合、ドット積は 1 になります。</p>
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/crossProduct()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">crossProduct()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Vector3D/normalize()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">normalize()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:equals" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">equals</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントを比較して、2 つの Vector3D オブジェクトが等しいかどうかを判断します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">指定された Vector3D オブジェクトが現在の Vector3D オブジェクトと等しい場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> が返されます。等しくない場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> が返されます。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toCompare</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトと比較される Vector3D オブジェクトです。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">allFour</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">false</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Vector3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティが比較に使用されるかどうかを指定するオプションパラメーターです。  
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントを比較して、2 つの Vector3D オブジェクトが等しいかどうかを判断します。これらのエレメントの値が同じ場合、2 つの Vector3D オブジェクトは等しくなります。2 番目のオプションパラメーターが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> に設定されている場合、Vector3D オブジェクトの 4 つのエレメントすべて（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティを含みます）が比較されます。 
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/nearEquals()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">nearEquals()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:incrementBy" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">incrementBy</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値ずつインクリメントします。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトに加算される Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトずつインクリメントします。 
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値ずつインクリメントします。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D.add()</codeph> メソッドとは異なり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">incrementBy()</codeph> メソッドは現在の Vector3D オブジェクトを変更し、新しい Vector3D オブジェクトを返しません。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/add()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">add()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:nearEquals" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">nearEquals</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトのエレメントと指定された Vector3D オブジェクトのエレメントを比較して、オブジェクトがほぼ等しいかどうかを判断します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">指定された Vector3D オブジェクトが現在の Vector3D オブジェクトとほぼ等しい場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> が返されます。等しくない場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> が返されます。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toCompare</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトと比較される Vector3D オブジェクトです。 
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">tolerance</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">許容係数を決定する数値です。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toCompare</codeph> パラメーターで指定された Vector3D の値と現在の Vector3D エレメントの値の差異が許容値よりも小さい場合、2 つの値はほぼ等しいと見なされます。  
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">allFour</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">false</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Vector3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティが比較に使用されるかどうかを指定するオプションパラメーターです。  
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトのエレメントと指定された Vector3D オブジェクトのエレメントを比較して、オブジェクトがほぼ等しいかどうかを判断します。2 つの頂点のすべてのエレメントの値が等しいか、比較の結果が許容範囲内の場合、2 つの Vector3D オブジェクトはほぼ等しくなります。2 つのエレメントの差異は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tolerance</codeph> パラメーターとして指定された数値よりも小さくなる必要があります。3 番目のオプションパラメーターが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> に設定されている場合、Vector3D オブジェクトの 4 つのエレメントすべて（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティを含みます）が比較されます。それ以外の場合は、x、y、および z の各エレメントのみが比較の対象になります。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/equals()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">equals()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:negate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">negate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトをその反転に設定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトをその反転に設定します。反転オブジェクトは、元のオブジェクトの逆とも見なされます。 現在の Vector3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">-x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">-y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">-z</codeph> に変更されます。 
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:normalize" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">normalize</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    最初の 3 つのエレメント（x, y, z）をベクトルの長さで除算して、Vector3D オブジェクトを単位ベクトルに変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトの長さです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    最初の 3 つのエレメント（x, y, z）をベクトルの長さで除算して、Vector3D オブジェクトを単位ベクトルに変換します。単位頂点とは、方向を持ち、長さが 1 の頂点です。 長さの要素を削除することで、ベクトル計算を単純化します。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:project" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">project</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各プロパティの値を、w プロパティの値で除算します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     現在の Vector3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティの値を、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティの値で除算します。 
     
     <p class="- topic/p ">現在の Vector3D オブジェクトが、Vector3D オブジェクトに投影 Matrix3D オブジェクトを乗算した結果の場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティは変換値を保持できます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">project()</codeph> メソッドは、エレメントを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティで除算することで投影を完了できます。投影 Matrix3D オブジェクトを作成するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.rawData</codeph> プロパティを使用します。</p>
     
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:scaleBy" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">scaleBy</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトをスカラー（大きさ）で拡大 / 縮小します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">s</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Vector3D オブジェクトの拡大 / 縮小に使用される乗数（スカラー）です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトをスカラー（大きさ）で拡大 / 縮小します。Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントに、パラメーターで指定されたスカラー数を乗算します。例えば、ベクトルに 10 を乗算すると、結果は 10 倍長いベクトルになります。スカラーはベクトルの方向を変更することもできます。ベクトルに負の数値を乗算すると、方向が逆になります。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:subtract" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">subtract</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、別の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値から減算します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの間の差異である新しい Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Vector3D オブジェクトから減算される Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">新しい Vector3D オブジェクトを作成するために、現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトから減算します。 
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、別の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値から減算します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">subtract()</codeph> メソッドは、現在の Vector3D オブジェクトを変更しません。代わりに、新しい値を持つ新しい Vector3D オブジェクトを返します。
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/decrementBy()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">decrementBy()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Vector3D:toString" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toString</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     現在の Vector3D オブジェクトのストリング表現を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティの値を含む文字列です。
     
     </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     現在の Vector3D オブジェクトのストリング表現を返します。文字列は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティの値を含みます。
     
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">X_AXIS</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    座標（1,0,0）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される x 軸です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">unknown</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    座標（1,0,0）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される x 軸です。
    
    </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Y_AXIS</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    座標（0,1,0）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される y 軸です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">unknown</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    座標（0,1,0）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される y 軸です。
    
    </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Z_AXIS</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    座標（0,0,1）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される z 軸です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">unknown</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    座標（0,0,1）を持つ Vector3D オブジェクトとして定義される z 軸です。
    
    </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:w" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">w</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Vector3D オブジェクトの 4 番目のエレメント（x、y、および z の各プロパティ以外）は、回転角度などのデータを保持できます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Vector3D オブジェクトの 4 番目のエレメント（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティ以外）は、回転角度などのデータを保持できます。デフォルト値は 0 です。
     
     <p class="- topic/p ">四元数表記では、3 次元回転の計算の 4 番目のエレメントとして角度が使用されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティを使用すると、Vector3D オブジェクトの回転角度を定義できます。回転角度と座標（x,y,z）の組み合わせにより、表示オブジェクトの方向が決まります。 </p>
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティは、投影された 3 次元位置の遠近法のワープ係数、または 2 次元空間に投影された 3 次元座標を表すときの投影変換値として使用することもできます。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.rawData</codeph> プロパティを使用して投影マトリックスを作成できます。このプロパティを Vector3D オブジェクトに適用すると、Vector3D オブジェクトの 4 番目のエレメント（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティ）で変換値が作成されます。Vector3D オブジェクトの他のエレメントを変換値で除算すると、投影された Vector3D オブジェクトが作成されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D.project()</codeph> メソッドを使用すると、Vector3D オブジェクトの最初の 3 つのエレメントを 4 番目のエレメントで除算できます。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/project()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">プロジェクト()</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:x" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">x</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Vector3D オブジェクトの最初のエレメント（3 次元空間のポイントの x 座標など）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Vector3D オブジェクトの最初のエレメント（3 次元空間のポイントの x 座標など）です。デフォルト値は 0 です。
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:y" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">y</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Vector3D オブジェクトの 2 番目のエレメント（3 次元空間のポイントの y 座標など）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Vector3D オブジェクトの 2 番目のエレメント（3 次元空間のポイントの y 座標など）です。デフォルト値は 0 です。
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:z" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">z</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Vector3D オブジェクトの 3 番目のエレメント（3 次元空間のポイントの z 座標など）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Vector3D オブジェクトの 3 番目のエレメント（3 次元空間のポイントの z 座標など）です。デフォルト値は 0 です。
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">lengthSquared</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの長さの平方です。x、y、および z の各プロパティを使用して計算されます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">現在の Vector3D オブジェクトの長さの平方です。 
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Vector3D オブジェクトの長さの平方です。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> の各プロパティを使用して計算されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティは無視されます。可能であれば <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">lengthSquared()</codeph> メソッドを使用します。これは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Math.sqrt()</codeph> メソッド呼び出し（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D.length()</codeph> メソッド）は時間がかかるためです。
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/length" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">length</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Vector3D:length:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">length</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    起点（0,0,0）からオブジェクトの x、y、および z の各座標までの現在の Vector3D オブジェクトの長さ（大きさ）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">現在の Vector3D オブジェクトの長さです。 
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    起点（0,0,0）からオブジェクトの x、y、および z の各座標までの現在の Vector3D オブジェクトの長さ（大きさ）です。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティは無視されます。単位ベクトルの長さ（大きさ）は 1 です。
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Vector3D/lengthSquared" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">lengthSquared</linktext></link></related-links></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Matrix3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Matrix3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 Matrix3D クラスは、3 次元（3D）表示オブジェクトの位置と方向を決定する変換マトリックスを表します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><internal>Removed the following since it was very unclear. It could be used for a future example however:
 <p class="- topic/p ">To support a camera viewpoint and motion, create a camera class that keeps a Matrix3D object for 
 handling the movement of the display objects relative to the camera. In the camera space, the display objects 
 move in the opposite direction of the camera movement. For example, when the camera moves closer, the objects 
 become bigger. In other words, if the camera moves down the world z axis, the objects moves up 
 the z axis. One way to produce this effect is by setting the Matrix3D object of the camera class 
 to the inverse of the display objects' transformation. If the display objects are children of the <code>root</code> 
 display object, the Matrix3D object of the camera class can be set to the inverse of the <code>root</code> 
 display object. Another option is to have the display objects as children of a camera object.</p>
 
 </internal></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 Matrix3D クラスは、3 次元（3D）表示オブジェクトの位置と方向を決定する変換マトリックスを表します。マトリックスでは、平行移動（x 軸、y 軸および z 軸に沿った位置変更）、回転、拡大 / 縮小などの変換機能を実行できます。Matrix3D クラスでは、遠近法に基づく投影を実行し、3D 座標空間のポイントを 2 次元（2D）ビューにマッピングすることもできます。 
 
 <p class="- topic/p ">1 つのマトリックスで複数の変換を結合し、3D 表示オブジェクトに一括して適用することができます。例えば、マトリックスを 3D 座標に適用して、回転の後に平行移動を実行できます。 </p> 
 
 <p class="- topic/p ">表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティまたは回転や拡大 / 縮小のプロパティを明示的に設定すると、対応する Matrix3D オブジェクトが自動的に作成されます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">3D 表示オブジェクト内の Matrix3D オブジェクトは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.matrix3d</codeph> プロパティを通じてアクセスできます。2D オブジェクト内には Matrix3D オブジェクトがありません。 </p>
 
 <p class="- topic/p ">2D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティの値は 0 で、その <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D</codeph> プロパティの値は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> です。</p> 
 
 <p class="- topic/p "><b class="+ topic/ph hi-d/b ">注意：</b>同じ Matrix3D オブジェクトを 2 つの異なる表示オブジェクトに割り当てると、ランタイムエラーが発生します。</p>
 
 <p class="- topic/p ">Matrix3D クラスは 4 × 4 正方マトリックスを使用します。これは、変換用のデータを保持する 4 行 × 4 列の数値のテーブルです。マトリックスの最初の 3 行は 3D の各軸（x、y、z）のデータを保持します。平行移動情報は最後の列に格納されます。方向と拡大 / 縮小のデータは、最初の 3 列に格納されます。倍率は、最初の 3 列の対角線上の数値です。Matrix3D エレメントは次のように表現されます。</p>  
 
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="Matrix3D エレメント" href="../../images/Matrix3Delements.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 <p class="- topic/p ">マトリックスを数学的に理解できなくても Matrix3D クラスを使用できます。Matrix3D クラスには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendTranslation()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolateTo()</codeph> などのメソッドがあり、これらを使用して平行移動や投影の作業を簡単に実行できます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッド、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドまたは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> プロパティを使用して、基になっているマトリックスエレメントも使用できます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">表示オブジェクトは軸回転プロパティをキャッシュして、軸ごとに個別に回転を実行し、回転の異なる組み合わせを管理します。表示オブジェクトを変換するために Matrix3D オブジェクトのメソッドが呼び出されると、オブジェクトの回転キャッシュが無効化されます。</p>
 
 </apiDesc></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.PerspectiveProjection</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Vector3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Vector3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Orientation3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Orientation3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Utils3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Matrix3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    Matrix3D オブジェクトを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値の数が 16 のベクターです。4 つのエレメントごとに 4 × 4 マトリックスの 1 行または 1 列になります。
    
    </apiDesc></apiParam></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    Matrix3D オブジェクトを作成します。Matrix3D オブジェクトは数値の数が 16 のベクターで初期化できます。4 つのエレメントごとに 1 行または 1 列になります。Matrix3D オブジェクトが作成されると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> プロパティを使用してマトリックスエレメントにアクセスできます。 
    
    <p class="- topic/p ">パラメーターが定義されていない場合、コンストラクターは単位 Matrix3D オブジェクトを作成します。マトリックス表記では、単位マトリックスは、メインの対角線上の位置にあるすべてのエレメントには値 1 を使用し、その他のすべてのエレメントには値 0 を使用します。単位マトリックスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1</codeph> です。単位マトリックスの位置または平行移動の値は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,0)</codeph>、回転設定は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,0)</codeph>、拡大 / 縮小の値は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,1,1)</codeph> です。</p> 
    
    </apiDesc></apiConstructorDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/identity()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">identity()</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">appendRotation</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    Matrix3D オブジェクトの末尾にインクリメンタルな回転を追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">degrees</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転の角度です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">axis</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転の軸または方向です。通常の軸は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">X_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,0,0)</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Y_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,1,0)</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Z_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,1)</codeph>）です。 
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pivotPoint</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトの回転の中心を決定するポイントです。オブジェクトのデフォルトの回転軸は基準点です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    Matrix3D オブジェクトの末尾にインクリメンタルな回転を追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の後に回転を実行します。 
    
    <p class="- topic/p ">表示オブジェクトの回転は、軸、軸を中心とした回転の増分角度、およびオブジェクトの回転の中心となるオプションの回転軸によって定義されます。軸は通常の方向になります。一般的な軸は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">X_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,0,0)</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Y_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,1,0)</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Z_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,1)</codeph>）です。航空用語では、y 軸を中心とした回転は偏揺れと呼ばれます。x 軸を中心とした回転は縦揺れと呼ばれます。z 軸を中心とした回転は横揺れと呼ばれます。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">変換の順序は重要です。回転に続いて平行移動変換を行うと、平行移動に続いて回転変換を行う場合とは異なる結果になります。</p>
    
    <p class="- topic/p ">回転結果は絶対的ではありません。現在の位置と方向に対して相対的に行われます。変換マトリックスの絶対変更を行うには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの軸回転プロパティ（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rotationX</codeph> プロパティなど）とも異なります。回転プロパティは常に平行移動の前に実行されますが、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドは既にマトリックスに存在するものを基準にして行われます。表示オブジェクトの軸回転プロパティと同様の効果を得るには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependRotation()</codeph> メソッドを使用します。このメソッドは、マトリックスでの他の変換の前に回転を実行します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドの変換が表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトに適用されると、表示オブジェクトのキャッシュされた回転プロパティ値が無効化されます。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">表示オブジェクトをその位置を基準として特定のポイントを中心に回転させるには、オブジェクトの平行移動を指定されたポイントに設定し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドを使用してオブジェクトを回転させ、オブジェクトを元の位置に戻すという方法があります。次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myObject</codeph> 3D 表示オブジェクトは、座標（10,10,0）を中心として y 軸を回転します。</p>
    
    <codeblock rev="3.0" xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
    
    myObject.z = 1; 
    myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(10,10,0);
    myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.Y_AXIS);
    myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(-10,-10,0);
     
    </codeblock>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/prependRotation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">prependRotation()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:appendScale" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">appendScale</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">xScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを x 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">yScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを y 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">zScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを z 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の後に拡大 / 縮小の変更を行います。デフォルトの拡大 / 縮小率は（1.0, 1.0, 1.0）です。
    
    <p class="- topic/p ">拡大 / 縮小は、3 つの軸（x,y,z）上の 3 つの増分変更のセットとして定義されます。各軸に異なる数値を乗算できます。拡大 / 縮小の変更が表示オブジェクトに適用されると、オブジェクトのサイズが増加または減少します。例えば、x、y、および z の各軸を 2 に設定するとオブジェクトのサイズが 2 倍になり、軸を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0.5</codeph> に設定するとサイズが半分になります。拡大 / 縮小の変換が特定の軸のみに影響するようにするには、他のパラメーターを 1 に設定します。パラメーター 1 は、特定の軸に沿った拡大 / 縮小の変更は行われないことを意味します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendScale()</codeph> メソッドは、サイズ変更と歪みの処理の両方に使用できます。例えば、表示オブジェクトの拡大や縮小、ある位置でのズームインやズームアウトなどです。拡大 / 縮小変換は、表示オブジェクトの回転および平行移動中に自動的に実行されます。</p>
    
    <p class="- topic/p ">変換の順序は重要です。サイズ変更に続いて平行移動変換を行うと、平行移動に続いてサイズ変更変換を行う場合とは異なる結果になります。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/prependScale()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">prependScale()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">appendTranslation</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の移動を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">x 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">y 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">z</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">z 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の移動を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の後に平行移動の変更を行います。
    
    <p class="- topic/p ">平行移動は、3 つの軸（x,y,z）上の 3 つの増分変更のセットとして定義されます。変換が表示オブジェクトに適用されると、表示オブジェクトは、パラメーターの指定に従って、現在の位置から x、y、および z の各軸に沿って移動します。平行移動が特定の軸のみに影響するようにするには、他のパラメーターを 0 に設定します。パラメーター 0 は、特定の軸に沿った変更が行われないことを意味します。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">平行移動の変更は絶対的ではありません。マトリックスの現在の位置と方向に対して相対的に行われます。変換マトリックスの絶対変更を行うには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用します。変換の順序も重要です。平行移動に続いて回転変換を行うと、回転に続いて平行移動を行う場合とは異なる結果になります。</p>
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/prependTranslation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">prependTranslation()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/position" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">position</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:append" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">append</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    別の Matrix3D オブジェクトに現在の Matrix3D オブジェクトを乗算して、マトリックスの末尾に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">lhs</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Matrix3D オブジェクトを乗算した左側のマトリックスです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    別の Matrix3D オブジェクトに現在の Matrix3D オブジェクトを乗算して、マトリックスの末尾に追加します。結果により、両方のマトリックス変換が結合されます。1 つの Matrix3D オブジェクトに複数のマトリックスを乗算できます。最後の Matrix3D オブジェクトには、すべての変換の結果が格納されます。
    
    <p class="- topic/p ">マトリックスの乗算は、マトリックスの加算とは異なります。マトリックスの乗算は可換ではありません。つまり、A の B 倍は B の A 倍ではありません。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">append()</codeph> メソッドを使用すると、乗算は左側から行われます。つまり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">lhs</codeph> Matrix3D オブジェクトは乗算演算子の左側にあります。</p>
    
    <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">thisMatrix = lhs ~~ thisMatrix;</codeph>
      
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">append()</codeph> メソッドを初めて呼び出すと、親空間を基準にして変更が加えられます。後続の呼び出しは、末尾に追加された Matrix3D オブジェクトの参照フレームを基準とします。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">append()</codeph> メソッドは、現在のマトリックスを末尾に追加されたマトリックスに置き換えます。現在のマトリックスを変更せずに 2 つのマトリックスを末尾に追加するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clone()</codeph> メソッドを使用して現在のマトリックスをコピーした後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">append()</codeph> メソッドをコピーに適用します。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/prepend()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.prepend()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:clone" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">clone</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトを正確にコピーした新しい Matrix3D オブジェクトを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Matrix3D オブジェクトを正確にコピーした新しい Matrix3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトを正確にコピーした新しい Matrix3D オブジェクトを返します。      
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:decompose" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">decompose</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換マトリックスの平行移動、回転、および拡大 / 縮小の各設定を、3 つの Vector3D オブジェクトのベクターとして返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">3 つの Vector3D オブジェクトのベクターです。それぞれが、平行移動、回転、および拡大 / 縮小の設定を保持します。 
    
    </apiDesc><apiType value="Vector$flash.geom:Vector3D" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">orientationStyle</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">eulerAngles</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">マトリックス変換に使用される方向スタイルを決定するオプションパラメーターです。方向スタイルには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">eulerAngles</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">EULER_ANGLES</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">axisAngle</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">AXIS_ANGLE</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">quaternion</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">QUATERNION</codeph>）の 3 種類があります。様々な方向スタイルの詳細については、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">geom.Orientation3D</codeph> クラスを参照してください。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換マトリックスの平行移動、回転、および拡大 / 縮小の各設定を、3 つの Vector3D オブジェクトのベクターとして返します。最初の Vector3D オブジェクトは、移動エレメントを保持します。2 番目の Vector3D オブジェクトは、回転エレメントを保持します。最初の Vector3D オブジェクトは、拡大 /縮小エレメントを保持します。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolateTo()</codeph> メソッドなど、一部の Matrix3D メソッドは、マトリックスを自動的に分解および再構成して変換を実行します。</p> 
       
    <p class="- topic/p ">絶対親参照フレームを使用してマトリックスの変換を変更するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドを使用して設定を取得し、適切な変更を行います。次に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用して、Matrix3D オブジェクトを変更された変換に設定します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドのパラメーターは、変換に使用される方向スタイルを指定します。デフォルトの方向は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">eulerAngles</codeph> です。これは、各軸に異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。回転は連続して行われ、それぞれの軸は変更されません。表示オブジェクトの軸回転プロパティは、Euler 角度方向スタイル変換を実行します。その他の方向スタイルオプションは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">axisAngle</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">quaternion</codeph> です。軸角度方向は、軸と角度の組み合わせを使用して方向を決定します。オブジェクトの回転の中心となる軸は、方向を表す単位ベクトルです。角度は、ベクトルに関する回転の大きさを表します。方向は表示オブジェクトの向きも決定し、角度はどちらが上かを決定します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependRotation()</codeph> メソッドは、軸角度方向を使用します。四元数方向は、複素数とベクターの 4 番目のエレメントを使用します。3 つの回転軸（x,y,z）と 1 つの回転角度（w）は、方向を表します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolate()</codeph> メソッドは四元数を使用します。</p> 
    
    </apiDesc><example conref="examples\Matrix3DdecomposeExample.as" class="- topic/example "> この例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用して、楕円を消失点の方に移動しながら水平方向に伸張します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドによって返される最初の Vector3D オブジェクトは、平行移動座標を保持します。3 番目の Vector3D オブジェクトは、拡大 / 縮小設定を保持します。Vector3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">incrementBy()</codeph> メソッドは、マトリックスの絶対平行移動および拡大 / 縮小の設定をインクリメントします。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.events.Event;
    
    public class Matrix3DdecomposeExample extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();

        public function Matrix3DdecomposeExample():void {
            
            ellipse.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            ellipse.y = (this.stage.stageHeight - 40);
            ellipse.z = 1;
            ellipse.graphics.beginFill(0xFF0000);
            ellipse.graphics.lineStyle(2);
            ellipse.graphics.drawEllipse(0, 0, 50, 40);
            ellipse.graphics.endFill();
            addChild(ellipse);

            ellipse.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }

        private function enterFrameHandler(e:Event):void {  

            var v3:Vector.&lt;Vector3D> = new Vector.&lt;Vector3D>(3);
            v3 = ellipse.transform.matrix3D.decompose();
            v3[0].incrementBy(new Vector3D(0,0,1));
            v3[2].incrementBy(new Vector3D(0.01,0,0));
            ellipse.transform.matrix3D.recompose(v3);
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Orientation3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Orientation3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/recompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">recompose()</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">deltaTransformVector</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    平行移動エレメントのない変換マトリックスを使用して、Vector3D オブジェクトをある空間座標から別の空間座標に変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換された座標を持つ Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換される座標を保持する Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    平行移動エレメントのない変換マトリックスを使用して、Vector3D オブジェクトをある空間座標から別の空間座標に変換します。返された Vector3D オブジェクトは、回転および拡大 / 縮小変換が適用された後の新しい座標を保持します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">deltaTransformVector()</codeph> メソッドが、平行移動変換のみを含むマトリックスに適用される場合、返される Vector3D は元の Vector3D オブジェクトと同じになります。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">deltaTransformVector()</codeph> メソッドを使用すると、ある座標空間の表示オブジェクトを、2 番目の表示オブジェクトの回転変換に応答させることができます。オブジェクトは回転をコピーするのではなく、位置のみを変更して、回転に変更を反映します。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">display.Graphics</codeph> API を使用して回転する 3D 表示オブジェクトを描画するには、オブジェクトの回転座標を 2D ポイントにマッピングする必要があります。まず、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">deltaTransformVector()</codeph> メソッドを使用して、各回転の後にオブジェクトの 3D 座標を取得します。次に、表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">local3DToGlobal()</codeph> メソッドを適用して 3D 座標を 2D ポイントに変換します。その後に 2D ポイントを使用して、回転する 3D オブジェクトを描画できます。</p> 
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/transformVectors()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">transformVectors()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/transformVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">transformVector()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:identity" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">identity</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在のマトリックスを単位マトリックスに変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在のマトリックスを単位マトリックスに変換します。単位マトリックスは、メインの対角線上にあるエレメントには値 1 を使用し、その他のすべてのエレメントには値 0 を使用します。結果は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> 値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1</codeph> のマトリックスになり、回転設定は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,0)</codeph>、位置または平行移動の設定は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,0)</codeph>、拡大 / 縮小は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,1,1)</codeph> に設定されます。単位マトリックスは次のように表現されます。
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="単位マトリックス" href="../../images/identityMatrix.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    <p class="- topic/p ">単位マトリックスの適用によって変換されたオブジェクトは、変換を実行しません。つまり、マトリックスに単位マトリックスを乗算すると、結果は元のマトリックスと同じマトリックスになります。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">interpolateTo</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    表示オブジェクトのマトリックスが、ターゲットのマトリックスに 1 ％近づくように補間します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toMat</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ターゲットの Matrix3D オブジェクトです。  
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">percent</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ターゲットを基準として表示オブジェクトの位置を決定する、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> ～ <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1</codeph> の値です。値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1.0</codeph> に近づくほど、表示オブジェクトは現在の位置に近くなります。値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> に近づくほど、表示オブジェクトはターゲットに近くなります。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    表示オブジェクトのマトリックスが、ターゲットのマトリックスに 1 ％近づくように補間します。表示オブジェクトの平行移動、回転、および拡大 / 縮小のすべてのエレメントが、現在の表示オブジェクトとターゲットの表示オブジェクトのマトリックスの間の値に補間されます。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolateTo()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの軸回転プロパティなどのメソッドを使用するときに発生する不要な結果を回避します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolateTo()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの回転プロパティのキャッシュされた値を無効化し、補間前に表示オブジェクトのマトリックスの方向エレメントを四元数に変換します。このメソッドにより、最も効率的な最短の回転パスが保証されます。また、回転はスムーズでジンバルロックは発生しません。ジンバルロックは、各軸が独立して扱われる Euler 角度を使用する場合に発生する可能性があります。2 つ以上の軸を中心として回転しているときに、軸が重なり、予期しない結果が生じる可能性があります。四元数回転により、ジンバルロックが回避されます。</p> 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolateTo()</codeph> メソッドを連続して呼び出すと、表示オブジェクトは素早く変化した後、別の表示オブジェクトにゆっくり近づきます。例えば、percent パラメーターを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0.1</codeph> に設定すると、表示オブジェクトは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toMat</codeph> パラメーターで指定されたターゲットオブジェクトに向かって 10 ％移動します。その後の呼び出しまたは後続のフレームで、オブジェクトは残りの 90 ％の 10 ％を移動した後、ターゲットに到達するまで、残りの 80 ％の 10 ％を移動します。</p>  
    
    </apiDesc><example conref="examples\InterpolateToExample.as" class="- topic/example "> この例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse2</codeph>（3 次元表示オブジェクト）は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse1</codeph>（別の 3 次元表示オブジェクト）に向かって移動します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse2</codeph> は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse1</codeph> に追随して追いつこうとします。 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse1</codeph> が y 軸を中心として回転しない場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse2</codeph> は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ellipse1</codeph> の上部にたどり着きます。2 つの楕円は同じように描画されますが、別の 3 次元ワールド空間の位置に配置されます。 
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;
    import flash.events.Event;

    public class InterpolateToExample extends MovieClip {
        private var ellipse1:Shape = new Shape();
        private var ellipse2:Shape = new Shape();

        public function InterpolateToExample():void {

            ellipse1 = myEllipses(250, 100, 500, 0xFF0000);
            addChild(ellipse1);
            
            ellipse2 = myEllipses(-30, 120, 1, 0x00FF00);
            addChild(ellipse2);

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }

        private function myEllipses(x:Number, y:Number, z:Number, c:Number):Shape {
            var s:Shape = new Shape();                            
            s.x = x;
            s.y = y;
            s.z = z;
            s.graphics.beginFill(c);
            s.graphics.lineStyle(2);
            s.graphics.drawEllipse(100, 50, 100, 80);
            s.graphics.endFill();
            return s;
        }

        private function enterFrameHandler(e:Event) {
            ellipse1.rotationY += 1;

            ellipse2.transform.matrix3D.interpolateTo(ellipse1.transform.matrix3D, 0.1);
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/interpolate()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">interpolate()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:interpolate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">interpolate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    表示オブジェクトがターゲットの表示オブジェクトに 1 パーセントポイント近くなるように補間することで、ある参照フレームから別の参照フレームへの補間を単純化します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">元のマトリックスとターゲットマトリックスの間にマトリックスの値を配置するエレメントを持つ Matrix3D オブジェクトです。返されたマトリックスが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">this</codeph> 表示オブジェクトに適用されると、オブジェクトは指定されたパーセント分ターゲットオブジェクトに近づきます。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">thisMat</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">補間される Matrix3D オブジェクトです。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toMat</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ターゲットの Matrix3D オブジェクトです。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">percent</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> ～ <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1</codeph> の値です。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">thisMat</codeph> Matrix3D オブジェクトがターゲットの Matrix3D オブジェクトに向かって補間されるパーセントを決定します。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">表示オブジェクトがターゲットの表示オブジェクトに 1 パーセントポイント近くなるように補間します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    表示オブジェクトがターゲットの表示オブジェクトに 1 パーセントポイント近くなるように補間することで、ある参照フレームから別の参照フレームへの補間を単純化します。その結果、新しい Matrix3D オブジェクトが作成されます。この新しい Matrix3D オブジェクトでは、平行移動、回転、および拡大 / 縮小のすべてのエレメントが、現在の表示オブジェクトとターゲットの表示オブジェクトの間の値に補間されます。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolate()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの軸回転プロパティなどのメソッドを使用するときに発生する一部の不要な結果を回避します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolate()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの回転プロパティのキャッシュされた値を無効化し、補間前に表示オブジェクトのマトリックスの方向エレメントを四元数に変換します。このメソッドにより、最も効率的な最短の回転パスが保証されます。また、回転はスムーズでジンバルロックは発生しません。ジンバルロックは、各軸が独立して扱われる Euler 角度を使用する場合に発生する可能性があります。2 つ以上の軸を中心として回転しているときに、軸が重なり、予期しない結果が生じる可能性があります。四元数回転により、ジンバルロックが回避されます。</p> 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolate()</codeph> メソッドを連続して呼び出すと、表示オブジェクトは素早く変化した後、別の表示オブジェクトにゆっくり近づきます。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">thisMat</codeph> パラメーターを返された Matrix3D オブジェクトに、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toMat</codeph> パラメーターをターゲットの表示オブジェクトの関連する Matrix3D オブジェクトに、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">percent</codeph> パラメーターを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0.1</codeph> に設定すると、表示オブジェクトはターゲットオブジェクトの方に 10 ％移動します。その後の呼び出しまたは後続のフレームで、オブジェクトは残りの 90 ％の 10 ％を移動した後、ターゲットに到達するまで、残りの 80 ％の 10 ％を移動します。</p>  
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/interpolateTo()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">interpolateTo()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D/pointTowards()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Utils3D.pointTowards()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:invert" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">invert</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在のマトリックスを反転します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">マトリックスが正常に反転された場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。 
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在のマトリックスを反転します。反転されたマトリックスのサイズは元のマトリックスと同じですが、元のマトリックスの逆の変換を実行します。例えば、元のマトリックスが x 軸を中心にオブジェクトを 1 方向に回転させる場合、マトリックスの反転は、軸を中心にオブジェクトを逆方向に回転させます。反転されたマトリックスをオブジェクトに適用すると、元のマトリックスによって実行された変換が取り消されます。マトリックスに反転マトリックスを乗算すると、結果は単位マトリックスになります。 
    
    <p class="- topic/p ">マトリックスの反転を使用して、あるマトリックスを別のマトリックスで除算できます。マトリックス A をマトリックス B で除算するには、マトリックス A にマトリックス B の反転を乗算します。反転マトリックスは、カメラ空間でも使用できます。カメラがワールド空間を移動する場合、ワールド内のオブジェクトは反対方向に移動して、ワールドビューをカメラまたはビュー空間に変換する必要があります。例えば、カメラが近づくと、オブジェクトは大きくなります。つまり、カメラがワールド z 軸を下に移動すると、オブジェクトはワールド z 軸を上に移動します。</p> 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">invert()</codeph> メソッドは、現在のマトリックスを反転されたマトリックスに置き換えます。現在のマトリックスを変更せずにマトリックスを反転するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clone()</codeph> メソッドを使用して現在のマトリックスをコピーした後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">invert()</codeph> メソッドをコピーに適用します。</p>
    
    <p class="- topic/p ">Matrix3D オブジェクトは反転可能である必要があります。</p> 
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/determinant" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">determinant</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:pointAt" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">pointAt</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    表示オブジェクトが指定された位置を向くように回転します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pos</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ターゲットオブジェクトのワールドを基準とする位置です。ワールド基準により、すべてのオブジェクトが配置されるワールド空間と座標を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">at</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">表示オブジェクトの位置を定義する、オブジェクトを基準とするベクターです。オブジェクト基準により、オブジェクト空間、つまりオブジェクトの参照フレームと座標系を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。デフォルト値は <i class="+ topic/ph hi-d/i ">+y</i> 軸（0,1,0,-）です。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">up</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">表示オブジェクトの「上方向」を定義する、オブジェクトを基準とするベクターです。オブジェクトを見下ろして描画する場合、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">+z</i> 軸は「上方向」へのベクトルになります。オブジェクト基準により、オブジェクト空間、つまりオブジェクトの参照フレームと座標系を基準とするオブジェクトの変換が定義されます。デフォルト値は <i class="+ topic/ph hi-d/i ">+z</i> 軸（0,0,1,-）です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    表示オブジェクトが指定された位置を向くように回転します。このメソッドにより、方向をその場で変更できます。表示オブジェクトの前方ベクトル（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">at</codeph> Vector3D オブジェクト）は、指定されたワールドを基準とする位置を指します。表示オブジェクトの上方向は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">up</codeph> Vector3D オブジェクトで指定されます。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointAt()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトのキャッシュされた回転プロパティ値を無効化します。このメソッドは表示オブジェクトのマトリックスを分解し、オブジェクトが指定された位置を向くように回転エレメントを変更します。次に、変換を実行する表示オブジェクトのマトリックスを再構成（更新）します。オブジェクトが移動するターゲット（移動するオブジェクトの位置など）を指している場合、後続の呼び出しのたびに、メソッドは移動するターゲットの方にオブジェクトを回転させます。</p>
    <p class="- topic/p "><b class="+ topic/ph hi-d/b ">注意：</b> オプションのパラメーターを設定せずに <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.pointAt()</codeph> メソッドを使用する場合、デフォルトで、ターゲットオブジェクトはワールドを基準とする指定された位置に面していません。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">at</codeph> の値を -y 軸 (0,-1,0) に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">up</codeph> の値を -z 軸 (0,0,-1) に設定する必要があります。</p>
    
    </apiDesc><example conref="examples\PointAtExample.as" class="- topic/example "> この例では、三角形は楕円の移動のパスを指して追随します。楕円と三角形は異なる場所に設定されます。その後、楕円はステージの隅に向かって上に移動します。三角形は平行移動する楕円に追随します。三角形のシェイプと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pointAt()</codeph> の「at」および「up」パラメーターを変更すると、三角形の移動への影響を確認できます。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;
    import flash.events.Event;

    public class PointAtExample extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var triangle:Shape = new Shape();

        public function PointAtExample():void {
            ellipse.graphics.beginFill(0xFF0000);
            ellipse.graphics.lineStyle(2);
            ellipse.graphics.drawEllipse(30, 40, 50, 40);
            ellipse.graphics.endFill();
            ellipse.x = 100;
            ellipse.y = 150;
            ellipse.z = 1;

            triangle.graphics.beginFill(0x0000FF);
            triangle.graphics.moveTo(0, 0);
            triangle.graphics.lineTo(40, 40);
            triangle.graphics.lineTo(80, 0);
            triangle.graphics.lineTo(0, 0);
            triangle.graphics.endFill();
            triangle.x = 200;
            triangle.y = 50;
            triangle.z = 1;

            addChild(ellipse);
            addChild(triangle);

            ellipse.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipseEnterFrameHandler);
            triangle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, triangleEnterFrameHandler);
        }

        private function ellipseEnterFrameHandler(e:Event) {
            if(e.target.y > 0) {
                e.target.y -= 1;
                e.target.x -= 1;
            }
        }
        
        private function triangleEnterFrameHandler(e:Event) {
            e.target.transform.matrix3D.pointAt(ellipse.transform.matrix3D.position,
                                                Vector3D.X_AXIS, Vector3D.Y_AXIS);
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Utils3D/pointTowards()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Utils3D.pointTowards()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">prependRotation</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    Matrix3D オブジェクトの先頭にインクリメンタルな回転を追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">degrees</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転の角度です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">axis</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転の軸または方向です。通常の軸は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">X_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,0,0)</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Y_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,1,0)</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Z_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,1)</codeph>）です。 
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pivotPoint</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">null</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転の中心を決定するポイントです。オブジェクトのデフォルトの回転軸は基準点です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    Matrix3D オブジェクトの先頭にインクリメンタルな回転を追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の前に回転を実行します。 
    
    <p class="- topic/p ">表示オブジェクトの回転は、軸、軸を中心とした回転の増分角度、およびオブジェクトの回転の中心となるオプションの回転軸によって定義されます。軸は通常の方向になります。一般的な軸は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">X_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(1,0,0)</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Y_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,1,0)</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Z_AXIS</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Vector3D(0,0,1)</codeph>）です。航空用語では、y 軸を中心とした回転は偏揺れと呼ばれます。x 軸を中心とした回転は縦揺れと呼ばれます。z 軸を中心とした回転は横揺れと呼ばれます。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">変換の順序は重要です。回転に続いて平行移動変換を行うと、平行移動に続いて回転を行う場合とは異なる結果になります。</p>
    
    <p class="- topic/p ">回転結果は絶対的ではありません。結果はオブジェクト基準です。つまり、元の位置と方向の参照フレームを基準とします。変換の絶対変更を行うには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependRotation()</codeph> メソッドの変換が表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトに適用されると、表示オブジェクトのキャッシュされた回転プロパティ値が無効化されます。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">表示オブジェクトをその位置を基準として特定のポイントを中心に回転させるには、オブジェクトの平行移動を指定されたポイントに設定し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependRotation()</codeph> メソッドを使用してオブジェクトを回転させ、オブジェクトを元の位置に戻すという方法があります。次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myObject</codeph> 3D 表示オブジェクトは、座標（10,10,0）を中心として y 軸を回転します。</p>
    
    <codeblock rev="3.0" xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
    
    myObject.z = 1; 
    myObject.transform.matrix3D.prependTranslation(10,10,0);
    myObject.transform.matrix3D.prependRotation(1, Vector3D.Y_AXIS);
    myObject.transform.matrix3D.prependTranslation(-10,-10,0);
     
    </codeblock>
    
    </apiDesc><example conref="examples\Matrix3DprependRotationExample.as" class="- topic/example "> この例では、ユーザーはマウスを移動して、楕円を <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸を中心として回転させることができます。楕円は、中央の基準点に合わせて描画されます。楕円は、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸を中心として、マウスの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標を使用して回転します。楕円は、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸を中心として、マウスの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標を使用して回転します。
 
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    public class Matrix3DprependRotationExample extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();

        public function Matrix3DprependRotationExample():void {

            ellipse.graphics.beginFill(0xFF0000);
            ellipse.graphics.lineStyle(2);
            ellipse.graphics.drawEllipse(-50, -40, 100, 80);
            ellipse.graphics.endFill();

            ellipse.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            ellipse.y = (this.stage.stageHeight / 2);
            ellipse.z = 1;
            
            addChild(ellipse);

            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
            var y:int;
            var x:int;
            
            if(e.localX > ellipse.x) {
                y = (Math.round(e.localX) / 100);   
            } else {
                y = -(Math.round(e.localX) / 10);   
            }
            
            if(e.localY > ellipse.y) {
                x = (Math.round(e.localY) / 100);
            } else {
                x = -(Math.round(e.localY) / 100);
            }
            
            ellipse.transform.matrix3D.prependRotation(y, Vector3D.Y_AXIS);
            ellipse.transform.matrix3D.prependRotation(x, Vector3D.X_AXIS);
        }
        
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/appendRotation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">appendRotation()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:prependScale" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">prependScale</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">xScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを x 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">yScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを y 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">zScale</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを z 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の前に拡大 / 縮小の変更を行います。変更はオブジェクト基準です。つまり、元の位置と方向の参照フレームを基準とします。デフォルトの拡大 / 縮小率は（1.0, 1.0, 1.0）です。
    
    <p class="- topic/p ">拡大 / 縮小は、3 つの軸（x,y,z）上の 3 つの増分変更のセットとして定義されます。各軸に異なる数値を乗算できます。拡大 / 縮小の変更が表示オブジェクトに適用されると、オブジェクトのサイズが増加または減少します。例えば、x、y、および z の各軸を 2 に設定するとオブジェクトのサイズが 2 倍になり、軸を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0.5</codeph> に設定するとサイズが半分になります。拡大 / 縮小の変換が特定の軸のみに影響するようにするには、他のパラメーターを 1 に設定します。パラメーター 1 は、特定の軸に沿った拡大 / 縮小の変更は行われないことを意味します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependScale()</codeph> メソッドは、サイズ変更と歪みの処理の両方に使用できます。例えば、表示オブジェクトの拡大や縮小などです。ある位置でのズームインやズームアウトにも使用できます。拡大 / 縮小変換は、表示オブジェクトの回転および平行移動中に自動的に実行されます。</p>
    
    <p class="- topic/p ">変換の順序は重要です。サイズ変更に続いて平行移動変換を行うと、平行移動に続いてサイズ変更変換を行う場合とは異なる結果になります。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/appendScale()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">appendScale()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">prependTranslation</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">x 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">y 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">z</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">z 軸上のインクリメンタルな位置の変更です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。Matrix3D オブジェクトが表示オブジェクトに適用されると、マトリックスは Matrix3D オブジェクトの他の変換の前に平行移動の変更を行います。 
       
    <p class="- topic/p ">平行移動は、表示オブジェクトが現在の位置から x 軸、y 軸、および z 軸に沿って移動する距離を指定します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependTranslation()</codeph> メソッドは、3 つの軸（x,y,z）上の 3 つの増分変更のセットとして平行移動を設定します。平行移動の変更が特定の軸のみに影響するようにするには、他のパラメーターを 0 に設定します。パラメーター 0 は、特定の軸に沿った変更が行われないことを意味します。</p>
    
    <p class="- topic/p ">平行移動の変更は絶対的ではありません。結果はオブジェクト基準です。つまり、元の位置と方向の参照フレームを基準とします。変換マトリックスの絶対変更を行うには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用します。変換の順序も重要です。平行移動に続いて回転変換を行うと、回転に続いて平行移動変換を行う場合とは異なる結果になります。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependTranslation()</codeph> を使用すると、表示オブジェクトは他の変換に関係なく向いている方向に移動し続けます。例えば、表示オブジェクトが正の x 軸の方を向いている場合、オブジェクトがどのように回転されたかに関係なく、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependTranslation()</codeph> メソッドで指定された方向に移動し続けます。平行移動の変更が他の変換の後に行われるようにするには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendTranslation()</codeph> メソッドを使用します。</p> 
    
    
    </apiDesc><example conref="examples\Matrix3DprependTranslationExample.as" class="- topic/example "> この例では、ユーザーはマウスを使用して楕円をステージの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸の上方に向かって動かすことができます。ユーザーがマウスを楕円に合わせると、楕円は <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸を 10 座標上に移動します。マウスを楕円から移動すると、楕円が上端まで到達していない場合、楕円は再び <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸を 10 座標上に移動します。楕円は上端に到達すると、ステージの下部に戻ります。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.*;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class Matrix3DprependTranslationExample extends MovieClip {
        private var ellipse:Sprite = new Sprite();

        public function Matrix3DprependTranslationExample():void {
            ellipse.x = this.stage.stageWidth / 2;
            ellipse.y = this.stage.stageHeight - 100;
            ellipse.z = 1;
            ellipse.graphics.beginFill(0xFF0000);
            ellipse.graphics.lineStyle(2);
            ellipse.graphics.drawEllipse(0, 0, 60, 50);
            ellipse.graphics.endFill();
            addChild(ellipse);

            ellipse.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
            ellipse.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        }

        private function mouseOverHandler(e:MouseEvent):void {
            if(ellipse.y > 0) { 
                ellipse.transform.matrix3D.prependTranslation(0, -10, 0);
            } 
        }
        
        private function mouseOutHandler(e:MouseEvent):void {
            if(ellipse.y > 0) { 
                ellipse.transform.matrix3D.prependTranslation(0, -10, 0);
            } else {
                ellipse.transform.matrix3D.prependTranslation(0, 
                                     (this.stage.stageHeight - 100), 0);
            }   
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/appendTranslation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">appendTranslation()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:prepend" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">prepend</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトに別の Matrix3D オブジェクトを乗算して、マトリックスの先頭に追加します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">rhs</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の Matrix3D が乗算されるマトリックスの右側です。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトに別の Matrix3D オブジェクトを乗算して、マトリックスの先頭に追加します。結果により、両方のマトリックス変換が結合されます。 
    
    <p class="- topic/p ">マトリックスの乗算は、マトリックスの加算とは異なります。マトリックスの乗算は可換ではありません。つまり、A の B 倍は B の A 倍ではありません。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prepend()</codeph> メソッドを使用すると、乗算は右側から行われます。つまり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rhs</codeph> Matrix3D オブジェクトは乗算演算子の右側にあります。</p>
    
    <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">thisMatrix = thisMatrix ~~ rhs</codeph>
      
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prepend()</codeph> メソッドによる変更は、オブジェクト空間を基準としています。つまり、常にオブジェクトの最初の参照フレームを基準とします。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prepend()</codeph> メソッドは、現在のマトリックスを先頭に追加されたマトリックスに置き換えます。現在のマトリックスを変更せずに 2 つのマトリックスを先頭に追加するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clone()</codeph> メソッドを使用して現在のマトリックスをコピーした後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prepend()</codeph> メソッドをコピーに適用します。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/append()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">append()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:recompose" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">recompose</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換マトリックスの平行移動、回転、および拡大 / 縮小を設定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">拡大 / 縮小エレメントのいずれかが 0 の場合は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">components</apiItemName><apiType value="Vector$flash.geom:Vector3D" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Matrix3D オブジェクトの平行移動、回転、および拡大 / 縮小の各要素を置き換える 3 つの Vector3D オブジェクトのベクターです。 
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">orientationStyle</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">eulerAngles</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">マトリックス変換に使用される方向スタイルを決定するオプションパラメーターです。方向スタイルには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">eulerAngles</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">EULER_ANGLES</codeph>）、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">axisAngle</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">AXIS_ANGLE</codeph>）および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">quaternion</codeph>（定数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">QUATERNION</codeph>）の 3 種類があります。様々な方向スタイルの詳細については、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">geom.Orientation3D</codeph> クラスを参照してください。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換マトリックスの平行移動、回転、および拡大 / 縮小を設定します。表示オブジェクトの回転プロパティまたは Matrix3D オブジェクトの回転メソッドによって行われる増分変化とは異なり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドは絶対変化です。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドは、マトリックスの変換を上書きします。
    
    <p class="- topic/p ">絶対親参照フレームを使用してマトリックスの変換を変更するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドを使用して設定を取得し、適切な変更を行います。次に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドを使用して、Matrix3D オブジェクトを変更された変換に設定します。</p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドのパラメーターは、変換に使用された方向スタイルを指定します。デフォルトの方向は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">eulerAngles</codeph> です。これは、各軸に異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。回転は連続して行われ、それぞれの軸は変更されません。表示オブジェクトの軸回転プロパティは、Euler 角度方向スタイル変換を実行します。その他の方向スタイルオプションは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">axisAngle</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">quaternion</codeph> です。軸角度方向は、軸と角度の組み合わせを使用して方向を決定します。オブジェクトの回転の中心となる軸は、方向を表す単位ベクトルです。角度は、ベクトルに関する回転の大きさを表します。方向は表示オブジェクトの向きも決定し、角度はどちらが上かを決定します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">appendRotation()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">prependRotation()</codeph> メソッドは、軸角度方向を使用します。四元数方向は、複素数とベクターの 4 番目のエレメントを使用します。方向は、3 つの回転軸（x,y,z）と 1 つの回転角度（w）で表されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">interpolate()</codeph> メソッドは四元数を使用します。</p> 
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Orientation3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Orientation3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/decompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">decompose()</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:transformVector" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">transformVector</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換マトリックスを使用して、Vector3D オブジェクトをある空間座標から別の空間座標に変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換された座標を持つ Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換される座標を保持する Vector3D オブジェクトです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換マトリックスを使用して、Vector3D オブジェクトをある空間座標から別の空間座標に変換します。返された Vector3D オブジェクトは、変換後の新しい座標を保持します。平行移動を含むすべてのマトリックス変換が Vector3D オブジェクトに適用されます。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transformVector()</codeph> メソッドの結果が表示オブジェクトの位置に適用されると、表示オブジェクトの位置のみが変更されます。表示オブジェクトの回転エレメントおよび拡大 / 縮小エレメントは同じ状態のままです。</p> 
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/transformVectors()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">transformVectors()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/deltaTransformVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">deltaTransformVector()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">transformVectors</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換マトリックスを使用して、数値のベクターをある空間座標から別の空間座標に変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">vin</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値のベクターでは、3 つの数値ごとに、変換される 3D 座標（x,y,z）を表します。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">vout</apiItemName><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">数値のベクターでは、3 つの数値ごとに、変換された 3D 座標（x,y,z）を表します。
    
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換マトリックスを使用して、数値のベクターをある空間座標から別の空間座標に変換します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tranformVectors()</codeph> メソッドは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">vin</codeph> Vector オブジェクトの 3 つの数値ごとに数値を 3D 座標（x,y,z）として読み取り、変換された 3D 座標を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">vout</codeph> Vector オブジェクトに配置します。平行移動を含むすべてのマトリックス変換が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">vin</codeph> Vector オブジェクトに適用されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transformVectors()</codeph> メソッドを使用すると、3D オブジェクトをメッシュとして描画および変換できます。メッシュとは、オブジェクトのシェイプを定義する頂点のコレクションです。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/transformVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">transformVector()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/deltaTransformVector()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">deltaTransformVector()</linktext></link><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix3D:transpose" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">transpose</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトを、行と列が入れ替わったマトリックスに変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    現在の Matrix3D オブジェクトを、行と列が入れ替わったマトリックスに変換します。例えば、現在の Matrix3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1,2,3,4,11,12,13,14,21,22,23,24,31,32,33,34</codeph> という 16 の数値が含まれる場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transpose()</codeph> メソッドは 4 つのエレメントごとに 1 行として読み取り、行を列に変換します。結果は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1,11,21,31,2,12,22,32,3,13,23,33,4,14,24,34</codeph> のマトリックスになります。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transpose()</codeph> メソッドは、現在のマトリックスを転置されたマトリックスに置き換えます。現在のマトリックスを変更せずにマトリックスを転置するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clone()</codeph> メソッドを使用して現在のマトリックスをコピーした後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transpose()</codeph> メソッドをコピーに適用します。</p>
    
    <p class="- topic/p ">直交マトリックスとは、転置が反転と等しい正方マトリックスです。</p> 
    
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">determinant</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    マトリックスが反転可能かどうかを決定する数値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    マトリックスが反転可能かどうかを決定する数値です。 
    
    <p class="- topic/p ">Matrix3D オブジェクトは反転可能である必要があります。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">determinant</codeph> プロパティを使用すると、Matrix3D オブジェクトが反転可能かどうかを確認できます。determinant が 0 の場合、マトリックスの反転は存在しません。例えば、マトリックスの行または列全体が 0 か、2 つの行または列が同じ場合、determinant は 0 になります。determinant は一連の式の解決にも使用されます。</p> 
    
    <p class="- topic/p ">Matrix3D クラスのように、determinant を持つのは正方マトリックスのみです。</p>
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/invert()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">invert()</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix3D:position:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">position</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換の参照フレーム内に、表示オブジェクトの位置、つまり 3D 座標（x,y,z）を保持する Vector3D オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Vector3D</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換の参照フレーム内に、表示オブジェクトの位置、つまり 3D 座標（x,y,z）を保持する Vector3D オブジェクトです。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">position</codeph> プロパティでは、マトリックスを分解して再構成しなくても、表示オブジェクトのマトリックスの移動ベクターにすばやくアクセスできます。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">position</codeph> プロパティを使用すると、変換マトリックスの移動エレメントを取得および設定できます。</p>
    
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/appendTranslation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">appendTranslation()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/prependTranslation()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">prependTranslation()</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">rawData</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    数値の数が 16 のベクターです。4 つのエレメントごとに 4 × 4 マトリックスの 1 行または 1 列になります。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiType value="Vector$Number" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    数値の数が 16 のベクターです。4 つのエレメントごとに 4 × 4 マトリックスの 1 行または 1 列になります。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rawData</codeph> プロパティが反転できないマトリックスに設定されている場合、例外がスローされます。Matrix3D オブジェクトは反転可能である必要があります。反転できないマトリックスが必要な場合は、Matrix3D オブジェクトのサブクラスを作成します。</p>
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="#Vector" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Vector</linktext></link></related-links></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Transform" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Transform</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 Transform クラスは、表示オブジェクトに適用されるカラー調整プロパティと 2 次元または 3 次元の変換オブジェクトへのアクセスを提供します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
  
  </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">表示オブジェクトに適用されるカラーと 2 次元または 3 次元の変換オブジェクトおよびマトリックスへのアクセスを提供します。
 
 </apiTipText></apiTipTexts><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 Transform クラスは、表示オブジェクトに適用されるカラー調整プロパティと 2 次元または 3 次元の変換オブジェクトへのアクセスを提供します。変換時に、表示オブジェクトのカラーまたは方向と位置が、現在の値または座標から新しい値または座標に調整（オフセット）されます。Transform クラスは、表示オブジェクトおよびすべての親オブジェクトに適用されるカラー変換と 2 次元マトリックス変換に関するデータも収集します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">concatenatedColorTransform</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">concatenatedMatrix</codeph> プロパティを使用して、これらの結合された変換にアクセスできます。
 
 <p class="- topic/p ">カラー変換を適用するには、ColorTransform オブジェクトを作成し、オブジェクトのメソッドとプロパティを使用してカラー調整を設定した後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colorTransformation</codeph> プロパティ（表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティの）を新しい ColorTransformation オブジェクトに割り当てます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">2 次元変換を適用するには、Matrix オブジェクトを作成し、マトリックスの 2 次元変換を設定した後、表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.matrix</codeph> プロパティを新しい Matrix オブジェクトに割り当てます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">3 次元変換の適用は、3 次元表示オブジェクトで開始します。3 次元表示オブジェクトには、0 以外の <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> プロパティ値が設定されます。Matrix3D オブジェクトを作成する必要はありません。すべての 3 次元オブジェクトについて、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> 値を表示オブジェクトに割り当てたときに Matrix3D オブジェクトが自動的に作成されます。表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティを使用して、表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトにアクセスできます。Matrix3D クラスのメソッドを使用して、既存の変換設定に対する追加または変更を実施できます。カスタム Matrix3D オブジェクトを作成し、カスタム Matrix3D オブジェクトの変換エレメントを設定した後、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.matrix</codeph> プロパティを使用して、新しい Matrix3D オブジェクトを表示オブジェクトに割り当てることもできます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">ステージまたはルートオブジェクトの遠近法に基づく投影を変更するには、ルート表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.matrix</codeph> プロパティを使用して、PerspectiveProjection オブジェクトへのアクセスを取得します。 または、表示オブジェクトの親の遠近法に基づく投影プロパティを設定することで、別の遠近法に基づく投影プロパティを表示オブジェクトに適用します。子表示オブジェクトは、新しいプロパティを継承します。具体的には、PerspectiveProjection オブジェクトを作成してプロパティを設定した後、PerspectiveProjection オブジェクトを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">perspectiveProjection</codeph> プロパティ（親表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティの）に割り当てます。次に、指定された投影変換をすべての表示オブジェクトの 3 次元の子に適用します。</p>
 
 <p class="- topic/p ">PerspectiveProjection オブジェクトと Matrix3D オブジェクトはどちらも遠近法に基づく変形を実行するため、両方を同時に表示オブジェクトに割り当てないでください。焦点の長さと投影の中心を変更するには、PerspectiveProjection オブジェクトを使用します。遠近法に基づく変形をより正確に制御するには、遠近法に基づく投影の Matrix3D オブジェクトを作成します。</p>
 
 
 </apiDesc><example conref="examples\TransformExample.as" class="- topic/example "> 次の例では、TransformExample クラスを使用して、グラデーションのパターンで塗りつぶされた正方形のスプライトの下側を傾斜させます。 ユーザーが正方形をクリックするたびに、次の手順でスプライトを傾斜させて変形させます。
 
 <ol class="- topic/ol "><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">TransformExample()</codeph> コンストラクターが新しい Sprite オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">target</codeph> を作成します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">TransformExample()</codeph> コンストラクターは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">draw()</codeph> メソッドを呼び出します。このメソッドは、グラデーションの四角形をスプライトに描画します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">TransformExample()</codeph> コンストラクターはスプライトに click イベントリスナーを追加します。これは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドによって処理されます。 </li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドは、新しい Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">skewMatrix</codeph> を作成し、傾斜効果を適用します。もう 1 つの行列 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tempMatrix</codeph> は、スプライトの現在の変換行列に割り当てられ、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">skewMatrix</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">concat()</codeph> メソッドによって結合されます。この行列は正方形のスプライトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.matrix</codeph> プロパティに割り当てられます。ユーザーが正方形をクリックするたびに <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> を呼び出して、正方形のシェイプを傾斜させて変更します。  </li><li class="- topic/li ">また、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドは、新しい ColorTransform オブジェクトを作成します。 新しい ColorTransform オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redOffset</codeph> プロパティは redOffset の現在の値に設定され、25 ずつ増加します。同様に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueOffset</codeph> プロパティは 25 ずつ減少します。クリックするたびに、スプライトのカラーが変化します。 </li></ol>
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class TransformExample extends Sprite {
        public function TransformExample() { 
            var target:Sprite = new Sprite();
            draw(target);
            addChild(target);
            target.useHandCursor = true;
            target.buttonMode = true;
            target.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
        }
        public function draw(sprite:Sprite):void {
            var red:uint = 0xFF0000;
            var green:uint = 0x00FF00;
            var blue:uint = 0x0000FF;
            var size:Number = 100;
            sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [red, blue, green], [1, 0.5, 1], [0, 200, 255]);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
        }
        public function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
            skewMatrix.c = 0.25;
            var tempMatrix:Matrix = this.transform.matrix;
            tempMatrix.concat(skewMatrix);
            this.transform.matrix = tempMatrix;
            
            var rOffset:Number = this.transform.colorTransform.redOffset + 25;
            var bOffset:Number = this.transform.colorTransform.blueOffset - 25;
            this.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, rOffset, 0, bOffset, 0);            
        }
    }
}
</codeblock></example></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject/transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#ColorTransform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.ColorTransform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.PerspectiveProjection</linktext></link></related-links><apiOperation id="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">getRelativeMatrix3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Matrix3D オブジェクトを返します。Matrix3D オブジェクトは、現在の表示オブジェクトの空間を基準にして、指定された表示オブジェクトの空間を変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">空間を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">relativeTo</codeph> 表示オブジェクトから現在の表示オブジェクト空間に変換するために使用できる Matrix3D オブジェクトです。
     
     </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">relativeTo</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.display:DisplayObject</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">変換の基準になる表示オブジェクトです。ステージを基準にした Matrix3D オブジェクトを取得するには、パラメーターを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">root</codeph> オブジェクトまたは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">stage</codeph> オブジェクトに設定します。表示オブジェクトのワールドを基準とするマトリックスを取得するには、パラメーターを遠近法に基づく変形が適用された表示オブジェクトに設定します。
         
     </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Matrix3D オブジェクトを返します。Matrix3D オブジェクトは、現在の表示オブジェクトの空間を基準にして、指定された表示オブジェクトの空間を変換します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getRelativeMatrix3D()</codeph> メソッドを使用すると、ある 3 次元表示オブジェクトを基準にして別の 3 次元表示オブジェクトを移動できます。 
     
     </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link></related-links></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Transform:colorTransform:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">colorTransform</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     表示オブジェクトのカラーを全体的に調整する値を格納している ColorTransform オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example applies the ColorTransform object <code>blueColorTransform</code> to 
    the Transform object <code>trans</code>.  This ColorTransform converts the color of the MovieClip 
    <code>rect</code> from red to blue.
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Transform;
    import flash.geom.ColorTransform;
    
    var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    
    var trans:Transform = new Transform(rect);
    trace(trans.colorTransform);          
    // (redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)
    
    var blueColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 1, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
    
    parentTrans.colorTransform = blueColorTransform;
    trace(trans.colorTransform);          
    // (redMultiplier=0, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=255, alphaOffset=0)
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
      scope = (scope == undefined) ? this : scope;
      var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:ColorTransform</apiValueClassifier><apiException class="+ topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiEvent adobe-api-d/apiException "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ColorTransform は、設定時に null に設定されます。
     
    </apiDesc><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">TypeError</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">TypeError</apiOperationClassifier></apiException></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     表示オブジェクトのカラーを全体的に調整する値を格納している ColorTransform オブジェクトです。
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#ColorTransform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.ColorTransform</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">concatenatedColorTransform</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのすべての親オブジェクトに適用される、結合されたカラー変換を表す ColorTransform オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example applies two Transform objects to both a parent and child MovieClip.
    A <code>blueColorTransform</code> is then applied to the Transform object <code>parentTrans</code> which
    adjusts the color of both parent and child MovieClips towards blue.  Notice how <code>child.concatenatedColorTransform</code> is the
    combination of <code>parentTrans</code> and <code>childTrans</code>. 
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Transform;
    import flash.geom.ColorTransform;
    
    var parentRect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    var childRect:MovieClip = createRectangle(10, 40, 0x00FF00, parentRect);
    
    var parentTrans:Transform = new Transform(parentRect);
    var childTrans:Transform = new Transform(childRect);
    
    var blueColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 1, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
    
    parentTrans.colorTransform = blueColorTransform;
    
    trace(childTrans.concatenatedColorTransform);     
    // (redMultiplier=0, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=255, alphaOffset=0)
    trace(childTrans.colorTransform);                 
    // (redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)
    trace(parentTrans.concatenatedColorTransform);    
    // (redMultiplier=0, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=255, alphaOffset=0)
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
      scope = (scope == undefined) ? this : scope;
      var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:ColorTransform</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのすべての親オブジェクトに適用される、結合されたカラー変換を表す ColorTransform オブジェクトです。異なるレベルで異なるカラー変換を適用した場合、すべての変換が連結されて、このプロパティ用の 1 つの ColorTransform オブジェクトになります。
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#ColorTransform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.ColorTransform</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">concatenatedMatrix</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのそのすべての親オブジェクトの結合された変換マトリックスを表す Matrix オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example applies two Transform objects to a parent movie clip and to a child movie clip.
    A <code>scaleMatrix</code> is then applied to the Transform object <code>parentTrans</code> which
    scales both parent and child MovieClips.  Notice how <code>child.concatenatedMatrix</code> is the
    combination of <code>parentTrans</code> and <code>childTrans</code>. 
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Transform;
    import flash.geom.Matrix;
    
    var parentRect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    var childRect:MovieClip = createRectangle(10, 40, 0x00FF00, parentRect);
    
    var parentTrans:Transform = new Transform(parentRect);
    var childTrans:Transform = new Transform(childRect);
    
    var scaleMatrix:Matrix = new Matrix();
    scaleMatrix.scale(2, 2);
    
    parentTrans.matrix = scaleMatrix;
    
    trace(childTrans.concatenatedMatrix);     // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    trace(childTrans.matrix);                 // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    trace(parentTrans.concatenatedMatrix);    // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
      scope = (scope == undefined) ? this : scope;
      var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Matrix</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのそのすべての親オブジェクトの結合された変換マトリックスを表す Matrix オブジェクトです。異なるレベルで異なる変換マトリックスを適用した場合、すべてのマトリックスが連結されて、このプロパティ用の 1 つのマトリックスになります。 また、ブラウザーで実行されるサイズ変更可能な SWF コンテンツの場合、このプロパティでは、ウィンドウのサイズ変更に伴って生じるステージ座標とウィンドウ座標との差異が考慮されます。このため、このプロパティは、ローカル座標をウィンドウ座標に変換しますが、そのウィンドウ座標はステージの座標空間とは異なる場合があります。
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:matrix3D:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">matrix3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     3 次元表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトへのアクセスを提供します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     3 次元表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトへのアクセスを提供します。Matrix3D オブジェクトは、表示オブジェクトの位置と方向を決定する変換マトリックスを表します。Matrix3D オブジェクトは、遠近法に基づく投影を実行することもできます。
     
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> 以外の値に設定されていると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D</codeph> プロパティは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> になります。また、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D</codeph> プロパティが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> 以外の値に設定されていると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> になります。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:matrix:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">matrix</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     表示オブジェクトの拡大 / 縮小、回転、および移動を変更する値を格納している Matrix オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example applies the Matrix object <code>scaleMatrix</code> to the Transform
     object <code>trans</code>.  This Matrix scales the MovieClip <code>rect</code> by a factor of two.
     <listing version="2.0">
     import flash.geom.Transform;
     import flash.geom.Matrix;
     
     var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
     
     var trans:Transform = new Transform(rect);
     trace(trans.matrix);         // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
          
     var scaleMatrix:Matrix = new Matrix();
     scaleMatrix.scale(2, 2);
     
     trans.matrix = scaleMatrix;
     trace(trans.matrix);         // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
     
     function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
      scope = (scope == undefined) ? this : scope;
      var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
     }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Matrix</apiValueClassifier><apiException class="+ topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiEvent adobe-api-d/apiException "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">行列は、設定時に null に設定されます。
     
     </apiDesc><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">TypeError</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">TypeError</apiOperationClassifier></apiException></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     表示オブジェクトの拡大 / 縮小、回転、および移動を変更する値を格納している Matrix オブジェクトです。
     
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> 以外の値に設定されていると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D</codeph> プロパティは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> になります。また、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix3D</codeph> プロパティが <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> 以外の値に設定されていると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">null</codeph> になります。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">perspectiveProjection</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     3 次元表示オブジェクトの PerspectiveProjection オブジェクトへのアクセスを提供します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:PerspectiveProjection</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     3 次元表示オブジェクトの PerspectiveProjection オブジェクトへのアクセスを提供します。PerspectiveProjection オブジェクトを使用して、ステージの遠近法に基づく変形を変更したり、遠近法に基づく変形を表示オブジェクトの 3 次元の子すべてに割り当てることができます。
     
     <p class="- topic/p ">視点とステージの縦横比（サイズ）に基づいて、デフォルトの PerspectiveProjection オブジェクトがルートオブジェクトに割り当てられます。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.PerspectiveProjection</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">pixelBounds</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     ステージ上の表示オブジェクトの境界を示す矩形を定義する Rectangle オブジェクトです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a Transform object <code>trans</code> and traces out
    its <code>pixelBounds</code>.  Notice that pixel bounds returns a bounding box with values 
    equal to MovieClip's <code>getBounds()</code> and <code>getRect()</code> methods.
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Transform;
    
    var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    var trans:Transform = new Transform(rect);
    trace(trans.pixelBounds);         // (x=0, y=0, w=20, h=80)
    
    var boundsObj:Object = rect.getBounds();
    trace(boundsObj.xMin);            // 0
    trace(boundsObj.yMin);            // 0
    trace(boundsObj.xMax);            // 20
    trace(boundsObj.yMax);            // 80
    
    var rectObj:Object = rect.getRect();
    trace(rectObj.xMin);              // 0
    trace(rectObj.yMin);              // 0
    trace(rectObj.xMax);              // 20
    trace(rectObj.yMax);              // 80
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
      scope = (scope == undefined) ? this : scope;
      var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     ステージ上の表示オブジェクトの境界を示す矩形を定義する Rectangle オブジェクトです。
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Matrix" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Matrix</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 Matrix クラスは、2 つの座標空間の間におけるポイントのマッピング方法を決定する変換マトリックスを表します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
 
 </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">標準の 2 次元同次 Matrix クラスです。
 
 </apiTipText></apiTipTexts><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 Matrix クラスは、2 つの座標空間の間におけるポイントのマッピング方法を決定する変換マトリックスを表します。Matrix オブジェクトのプロパティを設定し、Matrix オブジェクトを Transform オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティに適用し、次に Transform オブジェクトを表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティとして適用することで、表示オブジェクトに対する各種グラフィック変換を実行できます。これらの変換機能には、平行移動（<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> の位置変更）、回転、拡大 / 縮小、傾斜などが含まれます。 
 
 <p class="- topic/p ">このような変換を「アフィン変換」<i class="+ topic/ph hi-d/i "/>と言います。アフィン変換では、変換中に線分の直線性が保たれるため、平行線は平行のままになります。</p>
 
 <p class="- topic/p ">変換行列を表示オブジェクトに適用するには、Transform オブジェクトを作成して、そのオブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix</codeph> プロパティを変換行列に設定し、表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティに Transform オブジェクトを設定します。Matrix オブジェクトは、次のようないくつかのメソッドのパラメーターとしても使用します。</p>
 
 <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li ">BitmapData オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">draw()</codeph> メソッド</li><li class="- topic/li ">Graphics オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">beginBitmapFill()</codeph> メソッド、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">beginGradientFill()</codeph> メソッドまたは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">lineGradientStyle()</codeph> メソッド</li></ul>
 
 <p class="- topic/p ">変換行列オブジェクトは、次の内容を備えた 3 × 3 の行列です。</p>
 
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="Matrix クラスのプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_props1.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 <p class="- topic/p ">従来の変換行列では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">u</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">v</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティによって特別な機能を提供します。Matrix クラスは 2 次元空間でのみ演算できるので、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">u</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">v</codeph> プロパティの値は 0.0 で、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">w</codeph> プロパティの値は 1.0 です。この行列の有効値は次のとおりです。</p>
 
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="u、v、w の前提値を示した Matrix クラスのプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_props2.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 <p class="- topic/p ">Matrix オブジェクトの他の 6 つのプロパティ、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> の値をすべて取得および設定できます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">Matrix クラスは、主要な 4 種類の変換機能（平行移動、拡大 / 縮小、回転、傾斜）に対応しています。専用メソッドを使用して、これらのうち 3 つの変換機能を設定できます。以下の表に示します。 </p>
 
 <adobetable class="innertable"><tgroup cols="5" class="- topic/tgroup "><thead class="- topic/thead "><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry ">変換</entry><entry class="- topic/entry ">メソッド</entry><entry class="- topic/entry ">マトリックスの値</entry><entry class="- topic/entry ">表示結果</entry><entry class="- topic/entry ">説明</entry></row></thead><tbody class="- topic/tbody "><row valign="top" class="- topic/row "><entry class="- topic/entry ">平行移動（変位）</entry><entry outputclass="nowrap" class="- topic/entry "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">translate(tx, ty)</codeph> </entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="移動メソッドのパラメーターのマトリックス表記" height="104" href="../../images/matrix_translate.jpg" width="150" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="移動メソッドの効果を示す図" height="91" href="../../images/matrix_translate_image.jpg" width="111" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry ">イメージを右に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph> ピクセル、下に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> ピクセル移動します。</entry></row><row valign="top" class="- topic/row "><entry class="- topic/entry ">拡大 / 縮小</entry><entry class="- topic/entry "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scale(sx, sy)</codeph></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="拡大 / 縮小メソッドのパラメーターのマトリックス表記" height="105" href="../../images/matrix_scale.jpg" width="140" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="拡大 / 縮小メソッドの効果を示す図" height="84" href="../../images/matrix_scale_image.jpg" width="111" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry ">各ピクセルの位置を <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">sx</codeph> 倍、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">sy</codeph> 倍することで、イメージの大きさを変更します。</entry></row><row valign="top" class="- topic/row "><entry class="- topic/entry ">回転</entry><entry class="- topic/entry "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rotate(q)</codeph></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="回転メソッドのプロパティのマトリックス表記" height="105" href="../../images/matrix_rotate.jpg" width="219" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="回転メソッドの効果を示す図" height="91" href="../../images/matrix_rotate_image.jpg" width="111" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry ">イメージを角度 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">q</codeph>（単位はラジアン）だけ回転します。</entry></row><row valign="top" class="- topic/row "><entry class="- topic/entry ">傾斜または変形 </entry><entry class="- topic/entry ">なし。プロパティ <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph> に設定する必要があります。</entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="傾斜機能のプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_skew.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry "><adobeimage alt="傾斜機能の効果を示す図" height="77" href="../../images/matrix_skew_image.jpg" width="111" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry><entry class="- topic/entry "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸または <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に平行な方向にイメージをスライドします。Matrix オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph> プロパティは、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿った傾斜角度のタンジェントを表し、Matrix オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph> プロパティは、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸に沿った傾斜角度のタンジェントを表します。</entry></row></tbody></tgroup></adobetable>
 <p class="- topic/p ">効果的に複数の変換を組み合わせることができるように、変換関数はそれぞれ現在の行列プロパティを変更します。これを行うには、対象の表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティを使用して行列を適用する前に、複数の変換関数を呼び出します。</p>
 
 <p class="- topic/p ">Matrix オブジェクトのメソッドを呼び出す前に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">new Matrix()</codeph> コンストラクターを使用して Matrix オブジェクトを作成する必要があります。</p>
 
 </apiDesc><example conref="examples\MatrixExample.as" class="- topic/example "> 次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">MatrixExample</codeph> クラスを使用してグラデーション塗りの大きな正方形を作成する方法を示します。これを行うには、以下の手順を実行します。
 <ol class="- topic/ol "><li class="- topic/li ">新しい Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">trace()</codeph> メソッドを使用して、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> オブジェクトのプロパティのデフォルト値を出力します。</li><li class="- topic/li ">アプリケーションは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createGradientBox()</codeph> を、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> のパラメーターを 200 ピクセル、回転なし、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿う平行移動距離を 50 ピクセルに設定して呼び出します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> オブジェクトを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createGradientBox()</codeph> の呼び出し後に再びプリントし、変更内容を表示します。</li><li class="- topic/li ">3 つの変数を設定してグラデーションボックスを塗る方法を制御します。
     <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colors</codeph>：グラデーションカラーを赤から青の範囲で設定します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alphas</codeph>：透明度を不透明に設定します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ratios</codeph>：カラーの分布を、赤と青が共に等しくなるように設定します。</li></ul></li><li class="- topic/li ">グラフィックメソッド <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">beginGradientFill()</codeph> を呼び出します。このメソッドは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> オブジェクトを操作し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">lineTo()</codeph> メソッドを呼び出して、グラデーション塗りの四角形を作成します。</li></ol>
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;

    public class MatrixExample extends Sprite {

        public function MatrixExample() {
            var myMatrix:Matrix = new Matrix();
            trace(myMatrix.toString());    // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

            myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
            trace(myMatrix.toString());    // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)

            var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
            var alphas:Array = [1, 1];
            var ratios:Array = [0, 0xFF];
            graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
            graphics.lineTo(0, 300);
            graphics.lineTo(300, 300);
            graphics.lineTo(300, 0);
            graphics.lineTo(0, 0);
        }
    }
}
</codeblock></example></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject/transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.display.xml#BitmapData/draw()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.BitmapData.draw()</linktext></link><link href="flash.display.xml#Graphics/beginBitmapFill()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.beginBitmapFill()</linktext></link><link href="flash.display.xml#Graphics/beginGradientFill()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.beginGradientFill()</linktext></link><link href="flash.display.xml#Graphics/lineGradientStyle()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.lineGradientStyle()</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:Matrix:Matrix" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Matrix</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    指定されたパラメーターで新しい Matrix オブジェクトを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
    
	</helpid></asCustoms></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">a</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">イメージを拡大 / 縮小または回転するときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">b</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">イメージを回転または傾斜させるときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">c</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">イメージを回転または傾斜させるときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">d</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">イメージを拡大 / 縮小または回転するときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">tx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">ty</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">新しい 2 次元の Matrix オブジェクトを作成します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    指定されたパラメーターで新しい Matrix オブジェクトを作成します。行列表記の場合、プロパティは次のようになります。
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="u、v、w の前提値を示した Matrix クラスのプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_props2.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">new Matrix()</codeph> コンストラクターにパラメーターが指定されない場合は、次の値で構成される<i class="+ topic/ph hi-d/i ">単位マトリックス（単位行列）</i>を作成します。</p>
    <adobetable class="innertable"><tgroup cols="2" class="- topic/tgroup "><tbody class="- topic/tbody "><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">a = 1</pre></entry><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">b = 0</pre></entry></row><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">c = 0</pre></entry><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">d = 1</pre></entry></row><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">tx = 0</pre></entry><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">ty = 0</pre></entry></row></tbody></tgroup></adobetable>
    <p class="- topic/p ">行列表記の場合、単位行列は次のようになります。</p>
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="Matrix クラスのプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_identity.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    </apiDesc><example conref="examples\Matrix.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix_1</codeph> を作成する際に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix()</codeph> コンストラクターにパラメーターを渡していません。さらに、同じコンストラクターにパラメーターを渡して <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix_2</codeph> を作成しています。パラメーターを渡さずに作成した <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">matrix_1</codeph> は、値（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph>=1, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph>=1, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph>=0）を持つ単位行列です。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var matrix_1:Matrix = new Matrix();
trace(matrix_1);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

var matrix_2:Matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6);
trace(matrix_2);  // (a=1, b=2, c=3, d=4, tx=5, ty=6)
</codeblock></example></apiConstructorDetail></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:Matrix:clone" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">clone</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    新しい Matrix オブジェクトとして、このマトリックスのクローンを返します。含まれるオブジェクトはまったく同じコピーになります。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates <code>clonedMatrix</code> from <code>myMatrix</code>.
    Notice that the Matrix class does not have an equals method, so the following example
    uses a custom written function to test the equality of two Matricies.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
       
    var myMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0, 0);
    var clonedMatrix:Matrix = new Matrix();
    
    trace(myMatrix);                        // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    trace(clonedMatrix);                    // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    trace(equals(myMatrix, clonedMatrix));  // false
    
    clonedMatrix = myMatrix.clone(); 
    
    trace(myMatrix);                        // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    trace(clonedMatrix);                    // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    trace(equals(myMatrix, clonedMatrix));  // true
    
    function equals(m1:Matrix, m2:Matrix):Boolean {
        return m1.toString() == m2.toString();
    }
    </listing>
      
      </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Matrix オブジェクトです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix</apiOperationClassifier></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">新しい Matrix オブジェクトとして、現在の行列のコピーを返します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    新しい Matrix オブジェクトとして、このマトリックスのクローンを返します。含まれるオブジェクトはまったく同じコピーになります。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:concat" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">concat</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    マトリックスを現在のマトリックスと連結して、2 つのマトリックスの図形効果を効果的に組み合わせます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates three Matricies that define transformations for
    three rectangle MovieClips.  The first two Matricies <code>rotate45Matrix</code>
    and <code>doubleScaleMatrix</code> are applied to the two rectangles 
    <code>rectangleMc_1</code> and <code>rectangleMc_2</code>.  Then, the third
    Matrix is created using the <code>concat()</code> method on <code>rotate45Matrix</code> and 
    <code>doubleScaleMatrix</code> to create <code>scaleAndRotateMatrix</code>. 
    This Matrix is then applied to <code>rectangleMc_3</code> to scale and rotate it.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    var rectangleMc_0:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
    var rectangleMc_1:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
    var rectangleMc_2:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x00FF00);   
    var rectangleMc_3:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x0000FF);
    
    var rectangleTrans_1:Transform = new Transform(rectangleMc_1);
    var rectangleTrans_2:Transform = new Transform(rectangleMc_2);
    var rectangleTrans_3:Transform = new Transform(rectangleMc_3);
    
    var rotate45Matrix:Matrix = new Matrix();
    rotate45Matrix.rotate(Math.PI/4);
    rectangleTrans_1.matrix = rotate45Matrix;
    rectangleMc_1._x = 100;
    trace(rotate45Matrix.toString());    // (a=0.707106781186548, b=0.707106781186547, c=-0.707106781186547, d=0.707106781186548, tx=0, ty=0)
    
    var doubleScaleMatrix:Matrix = new Matrix();
    doubleScaleMatrix.scale(2, 2);
    rectangleTrans_2.matrix = doubleScaleMatrix;
    rectangleMc_2._x = 200;
    trace(doubleScaleMatrix.toString());  // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
    
    var scaleAndRotateMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
    scaleAndRotateMatrix.concat(rotate45Matrix);
    rectangleTrans_3.matrix = scaleAndRotateMatrix;
    rectangleMc_3._x = 300;
    trace(scaleAndRotateMatrix.toString());   // (a=1.4142135623731, b=1.41421356237309, c=-1.41421356237309, d=1.4142135623731, tx=0, ty=0)
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
        var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
        var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
        mc.beginFill(color);
        mc.lineTo(0, height);
        mc.lineTo(width, height);
        mc.lineTo(width, 0);
        mc.lineTo(0, 0);
        return mc;
    }
    
    </listing>
    
    </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">m</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ソースマトリックスに連結するマトリックスです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    マトリックスを現在のマトリックスと連結して、2 つのマトリックスの図形効果を効果的に組み合わせます。数学的に言うと、2 つのマトリックスを連結することは、マトリックスの乗算を使って組み合わせることと同じです。
    
    <p class="- topic/p ">例えば、行列 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">m1</codeph> はオブジェクトの大きさを 4 倍にし、行列 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">m2</codeph> はオブジェクトを 1.5707963267949（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Math.PI/2</codeph>）ラジアン回転する場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">m1.concat(m2)</codeph> は、オブジェクトの大きさを 4 倍にし、そのオブジェクトを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Math.PI/2</codeph> ラジアン回転する行列に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">m1</codeph> を変換します。 </p>
    
    <p class="- topic/p ">このメソッドは、連結された行列でソース行列を置き換えます。2 つのソース行列をどちらも変更せずに 2 つの行列を連結する場合は、クラスの例に示されているように、まず <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clone()</codeph> メソッドを使用して、ソース行列をコピーします。</p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:createBox" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">createBox</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     拡大 / 縮小、回転、平行移動に関するパラメーターなどがあります。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">scaleX</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">水平方向の拡大 / 縮小倍率です。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">scaleY</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">垂直方向の拡大 / 縮小倍率です。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">rotation</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転量（ラジアン単位）です。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">tx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸に沿って右方向に平行移動するピクセル数です。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">ty</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿って下方向に平行移動するピクセル数です。  
     
     </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">拡大 / 縮小、回転、平行移動の値を持つマトリックスを作成します。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     拡大 / 縮小、回転、平行移動に関するパラメーターなどがあります。マトリックスに適用する際に、これらのパラメーターに基づいて、マトリックスの値を設定します。
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createBox()</codeph> メソッドを使用すると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">identity()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rotate()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scale()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">translate()</codeph> の各メソッドを続けて適用するのと効果が同じになる行列を取得できます。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">mat1.createBox(2,2,Math.PI/4,100,100)</codeph> の効果は次のステートメントのものと同じです。</p>
     
     <codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
     import flash.geom.Matrix;
     
     var mat1:Matrix = new Matrix();
     mat1.identity();
     mat1.rotate(Math.PI/4);
     mat1.scale(2,2);
     mat1.translate(10,20);
     </codeblock>
     
     
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix_createBox.as" class="- topic/example "> 次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> の x の尺度、y の尺度、回転、x の位置および y の位置を、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createBox()</codeph> メソッドを呼び出すことで設定しています。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">

package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_createBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createBox(1, 2, Math.PI/4, 50, 100);
             trace(myMatrix.toString());  
             // (a=0.7071067811865476, b=1.414213562373095, c=-0.7071067811865475, 
             //  d=1.4142135623730951, tx=100, ty=200)
             
             var rectangleShape:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
             addChild(rectangleShape);
              
             var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleShape);
             rectangleTrans.matrix = myMatrix;
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#Graphics/beginBitmapFill()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.beginBitmapFill()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:createGradientBox" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">createGradientBox</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Graphics クラスの beginGradientFill() メソッドで使用する特定のスタイルを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><category class="- topic/category ">Method
     
     </category></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">width</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">グラデーションボックスの幅です。
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">height</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">グラデーションボックスの高さです。
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">rotation</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転量（ラジアン単位）です。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">tx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸に沿って右方向に平行移動（移動）する距離（ピクセル単位）です。この値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> パラメーターの半分だけオフセットされます。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">ty</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿って下方向に平行移動（移動）する距離（ピクセル単位）です。この値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> パラメーターの半分だけオフセットされます。 
     
     </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Graphics クラスの beginGradientFill() メソッドで使用する特定のスタイルを作成します。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Graphics クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">beginGradientFill()</codeph> メソッドおよび <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">lineGradientStyle()</codeph> メソッドで使用する特定のスタイルを作成します。width と height は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scaleX</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scaleY</codeph> のペアで拡大 / 縮小されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> の値は、width と height の半分だけオフセットされます。
     
     <p class="- topic/p ">例えば、次の性質を持つグラデーションを作成するとします。</p>
     
     <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">GradientType.LINEAR</codeph></li><li class="- topic/li ">グリーンとブルーの 2 色、ratios 配列を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">[0, 255]</codeph> に設定</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">SpreadMethod.PAD</codeph></li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">InterpolationMethod.LINEAR_RGB</codeph></li></ul>
     
     <p class="- topic/p ">パラメーターの異なる <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createGradientBox()</codeph> メソッドを使用して定義された行列のグラデーションは、次の図のとおりです。</p>
     
     <adobetable class="innertable"><tgroup cols="2" class="- topic/tgroup "><thead class="- topic/thead "><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createGradientBox()</codeph> の設定</entry><entry class="- topic/entry ">グラデーションの結果</entry></row></thead><tbody class="- topic/tbody "><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">width = 25;
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;</pre></entry><entry align="center" class="- topic/entry "><adobeimage alt="生成される線状グラデーション" href="../../images/createGradientBox-1.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry></row><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">width = 25; 
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 25; 
     ty = 0;</pre></entry><entry align="center" class="- topic/entry "><adobeimage alt="生成される線状グラデーション" href="../../images/createGradientBox-2.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry></row><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">width = 50; 
     height = 50; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;</pre></entry><entry align="center" class="- topic/entry "><adobeimage alt="生成される線状グラデーション" href="../../images/createGradientBox-3.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry></row><row class="- topic/row "><entry class="- topic/entry "><pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">width = 50;
     height = 50; 
     rotation = Math.PI / 4; // 45 degrees
     tx = 0; 
     ty = 0;</pre></entry><entry align="center" class="- topic/entry "><adobeimage alt="生成される線状グラデーション" href="../../images/createGradientBox-4.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></entry></row></tbody></tgroup></adobetable>
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix_createGradientBox.as" class="- topic/example "> 次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> の x の尺度、y の尺度、回転、x の位置および y の位置を、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">createBox()</codeph> メソッドを呼び出すことで設定しています。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">

package
{
    import flash.display.GradientType;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    
    public class Matrix_createGradientBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createGradientBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());          // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
             trace(myMatrix.toString());          // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)
             
             var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
             var alphas:Array = [100, 100];
             var ratios:Array = [0, 0xFF];
             
             this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
             this.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200);
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#Graphics/beginGradientFill()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.beginGradientFill()</linktext></link><link href="flash.display.xml#Graphics/lineGradientStyle()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Graphics.lineGradientStyle()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">deltaTransformPoint</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    変換前の座標空間内のポイントが指定されると、そのポイントの変換後の座標を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example uses the <code>deltaTransformPoint()</code> method 
    to create <code>deltaTransformedPoint</code> from <code>myPoint</code>.  Notice that
    the <code>translate()</code> method has no affect on the position of <code>deltaTransformedPoint</code>.
    In the example, however, <code>scale()</code> does affect the position.  It
    increases the original <code>x</code> value by a factor of three from 50 to 150.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Point;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix();
    trace(myMatrix);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    
    myMatrix.translate(100, 0);
    trace(myMatrix);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=100, ty=0)
    
    myMatrix.scale(3, 3);
    trace(myMatrix);  // (a=3, b=0, c=0, d=3, tx=300, ty=0)
    
    var myPoint:Point = new Point(50,0);
    trace(myPoint);   // (50, 0)              
    
    var deltaTransformedPoint:Point = myMatrix.deltaTransformPoint(myPoint);
    trace(deltaTransformedPoint); // (150, 0)
    
    var pointMc_0:MovieClip = createRectangle(10, 10, 0xFF0000);
    pointMc_0._x = myPoint.x;
    
    var pointMc_1:MovieClip = createRectangle(10, 10, 0x00FF00);
    pointMc_1._x = deltaTransformedPoint.x;
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
      var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">行列変換を適用した結果のポイントです。
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">point</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">行列変換の結果として得られるポイントです。
    
    </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    変換前の座標空間内のポイントが指定されると、そのポイントの変換後の座標を返します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transformPoint()</codeph> メソッドを使用して適用される通常の変換とは異なり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">deltaTransformPoint()</codeph> メソッドの変換では平行移動パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> が考慮されません。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:identity" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">identity</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    各行列プロパティを null 変換になる値に設定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><category class="- topic/category ">Method
    </category></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    各行列プロパティを null 変換になる値に設定します。単位行列を適用して変形したオブジェクトは、元のオブジェクトと同じになります。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">identity()</codeph> メソッドを呼び出すと、結果として得られる行列のプロパティは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph>=1, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph>=1, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph>=0, <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph>=0 になります。</p>
    
    <p class="- topic/p ">行列表記の場合、単位行列は次のようになります。</p>
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="Matrix クラスのプロパティのマトリックス表記" href="../../images/matrix_identity.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:invert" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">invert</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     元のマトリックスの逆の変換を実行します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     元のマトリックスの逆の変換を実行します。逆マトリックスをオブジェクトに適用して、元のマトリックスの適用時に実行された変換を取り消すことができます。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix_invert.as" class="- topic/example "> 次の例では、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">halfScaleMatrix</codeph> を作成するために <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">invert()</codeph> メソッド（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">doubleScaleMatrix</codeph>）を呼び出しています。その後、この 2 つのマトリックスが他方のマトリックスの逆マトリックス、つまり、他方のマトリックスで実行された変換を取り消すマトリックスであることを <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">originalAndInverseMatrix</codeph>（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">noScaleMatrix</codeph> と同等）を作成することによって示します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">

package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_invert extends Sprite
    {
        public function Matrix_invert()
        {
            var rect0:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
            var rect1:Shape = createRectangle(20, 80, 0x00FF00);   
            var rect2:Shape = createRectangle(20, 80, 0x0000FF);
            var rect3:Shape = createRectangle(20, 80, 0x000000);
            
            var trans0:Transform = new Transform(rect0);
            var trans1:Transform = new Transform(rect1);
            var trans2:Transform = new Transform(rect2);
            var trans3:Transform = new Transform(rect3);
             
            var doubleScaleMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0, 0);
            trans0.matrix = doubleScaleMatrix;
            trace(doubleScaleMatrix.toString());  // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
             
            var noScaleMatrix:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            trans1.matrix = noScaleMatrix;
            rect1.x = 50;
            trace(noScaleMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
            var halfScaleMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            halfScaleMatrix.invert();
            trans2.matrix = halfScaleMatrix;
            rect2.x = 100;
            trace(halfScaleMatrix.toString());  // (a=0.5, b=0, c=0, d=0.5, tx=0, ty=0)
             
            var originalAndInverseMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            originalAndInverseMatrix.concat(halfScaleMatrix);
            trans3.matrix = originalAndInverseMatrix;
            rect3.x = 150;
            trace(originalAndInverseMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)            
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}
</codeblock></example></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:rotate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">rotate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Matrix オブジェクトに回転変換を適用します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example the <code>rotate()</code> method rotates <code>rectangleMc</code>
    30 degrees clockwise.  Notice that applying <code>myMatrix</code> to <code>rectangleMc</code>
    resets its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">_x</i> value leaving us to reset it to 100 manually.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix();
    trace(myMatrix.toString());           // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    
    var degrees:Number = 30;
    var radians:Number = (degrees/180) ~~ Math.PI;
    myMatrix.rotate(radians);
    trace(myMatrix.toString());           // (a=0.866025403784439, b=0.5, c=-0.5, d=0.866025403784439, tx=0, ty=0)
    
    var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    trace(rectangleMc._x);                // 0
    rectangleMc._x = 100;
    trace(rectangleMc._x);                // 100
    
    var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleMc);
    rectangleTrans.matrix = myMatrix;
    trace(rectangleMc._x);                // 0
    rectangleMc._x = 100;
    trace(rectangleMc._x);                // 100
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
      var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
    The above example uses the <code>_x</code> property of the MovieClip object 
    to position <code>rectangleMc</code>.  Generally, when dealing with Matrix
    positioning, mixing positioning techniques is considered bad style.  The  
    example above written in good style would concatenate a translation Matrix to
    <code>myMatrix</code> to change the horizontal location of <code>rectangleMc</code>. 
    The following example demonstrates this. 
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix();
    trace(myMatrix.toString());   // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    
    var degrees:Number = 30;
    var radians:Number = (degrees/180) ~~ Math.PI;
    myMatrix.rotate(radians);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=0.866025403784439, b=0.5, c=-0.5, d=0.866025403784439, tx=0, ty=0)
    
    var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
    translateMatrix.translate(100, 0);
    myMatrix.concat(translateMatrix);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=0.866025403784439, b=0.5, c=-0.5, d=0.866025403784439, tx=100, ty=0)
    
    var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
    trace(rectangleMc._x);        // 0
    rectangleMc._x = 100;
    trace(rectangleMc._x);        // 100
    
    var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleMc);
    rectangleTrans.matrix = myMatrix;
    trace(rectangleMc._x);        // 100
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
      var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
      
      </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">angle</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">回転角度（ラジアン単位）です。
     
     
     </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Matrix オブジェクトに回転変換を適用します。 
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rotate()</codeph> メソッドは、Matrix オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph> の各プロパティを変更します。行列表記の場合、これは現在の行列を次の行列と連結することと同じです。</p>
     
     <p class="- topic/p "><adobeimage alt="拡大 / 縮小メソッドのパラメーターのマトリックス表記" height="105" href="../../images/matrix_rotate.jpg" width="219" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:scale" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">scale</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     行列に拡大 / 縮小の変換を適用します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example uses the <code>scale()</code> method to
    scale <code>myMatrix</code> by a factor of 3 horizontally and a factor of 4 
    vertically.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 100, 100);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=100, ty=100)
    
    myMatrix.scale(3, 4);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=6, b=0, c=0, d=8, tx=300, ty=400)
    </listing>
      
      </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">sx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
     </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">sy</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトを <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向に拡大 / 縮小するために使用される乗数です。
     
     </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     行列に拡大 / 縮小の変換を適用します。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">sx</codeph> 倍、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">sy</codeph> 倍に変更されます。
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scale()</codeph> メソッドは、Matrix オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph> プロパティを変更します。行列表記の場合、これは現在の行列を次の行列と連結することと同じです。</p>
     <p class="- topic/p "><adobeimage alt="拡大 / 縮小メソッドのパラメーターのマトリックス表記" height="105" href="../../images/matrix_scale.jpg" width="140" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:toString" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toString</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Matrix オブジェクトのプロパティを列挙するテキスト値を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates <code>myMatrix</code> and converts its values 
     to a String in the format of (a=A, b=B, c=C, d=D, tx=TX, ty=TY).
     
     <listing version="2.0">
     import flash.geom.Matrix;
     
     var myMatrix:Matrix = new Matrix();
     trace("myMatrix: " + myMatrix.toString()); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
     </listing>
      
      
      </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Matrix オブジェクトのプロパティ（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph>）の値が含まれるストリング。
     </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">この Matrix オブジェクトのプロパティを列挙するテキスト値を返します。
     </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Matrix オブジェクトのプロパティを列挙するテキスト値を返します。
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:transformPoint" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">transformPoint</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     Matrix オブジェクトで表現される図形変換を、指定されたポイントに適用した結果を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example uses the <code>transformPoint()</code> method 
    to create <code>transformedPoint</code> from <code>myPoint</code>.  Notice that
    the <code>translate()</code> method does have an affect on the position of <code>transformedPoint</code>.
    In the example, <code>scale()</code> increases the original <code>x</code> 
    value by a factor of three from 50 to 150, and <code>translate()</code> increases 
    <code>x</code> by 300 for a total value of 450.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;     
    import flash.geom.Point;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix();
    trace(myMatrix);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
    
    myMatrix.translate(100, 0);
    trace(myMatrix);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=100, ty=0)
    
    myMatrix.scale(3, 3);
    trace(myMatrix);  // (a=3, b=0, c=0, d=3, tx=300, ty=0)
    
    var myPoint:Point = new Point(50,0);
    trace(myPoint);                   // (50, 0)
          
    var transformedPoint:Point = myMatrix.transformPoint(myPoint);
    trace(transformedPoint);  // (450, 0)
    
    var pointMc_0:MovieClip = createRectangle(10, 10, 0xFF0000);
    pointMc_0._x = myPoint.x;
    
    var pointMc_1:MovieClip = createRectangle(10, 10, 0x00FF00);
    pointMc_1._x = transformedPoint.x;
    
    function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
      var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
      var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
      mc.beginFill(color);
      mc.lineTo(0, height);
      mc.lineTo(width, height);
      mc.lineTo(width, 0);
      mc.lineTo(0, 0);
      return mc;
    }
    </listing>
      
      </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">行列変換を適用した結果のポイントです。
    
    
    </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">point</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">行列変換の結果として得られるポイントです。
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Point オブジェクトに図形変換の結果を返します。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     Matrix オブジェクトで表現される図形変換を、指定されたポイントに適用した結果を返します。 
     
     </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Matrix:translate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">translate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    行列を x 軸と y 軸に沿って、dx パラメーターと dy パラメーターで指定された量だけ平行移動します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example uses the <code>translate()</code> method to position 
    <code>rectangleMc</code> x:100 and y:50. Notice that <code>translate()</code> affects 
    the translate values <code>tx</code> and <code>ty</code> but not <code>a</code>, <code>b</code>,
    <code>c</code>, or <code>d</code>.
    
    <listing version="2.0">
    import flash.geom.Matrix;
    
    var myMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 100, 100);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=100, ty=100)
    
    myMatrix.translate(100, 50);
    trace(myMatrix.toString());   // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=200, ty=150)
    </listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸に沿って右方向に移動する量（ピクセル単位）です。
    
    </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dy</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿って下方向に移動する量（ピクセル単位）です。
    
    
    </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">行列を x 軸および y 軸に沿って平行移動します。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">translate()</codeph> メソッドは、Matrix オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> プロパティを変更します。行列表記の場合、これは現在の行列を次の行列と連結することと同じです。</p>
    
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="拡大 / 縮小メソッドのパラメーターのマトリックス表記" height="105" href="../../images/matrix_translate.jpg" width="150" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸に沿って、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dx</codeph> パラメーターと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dy</codeph> パラメーターで指定された量だけ行列を平行移動します。
    
    </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Matrix:a" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">a</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     イメージを拡大 / 縮小または回転するときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">イメージを拡大 / 縮小または回転するときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     イメージを拡大 / 縮小または回転するときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.a.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">a</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.a);  // 1

myMatrix.a = 2;
trace(myMatrix.a);  // 2
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix:b" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">b</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     イメージを回転または傾斜させるときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">イメージを回転または傾斜させるときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     イメージを回転または傾斜させるときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.b.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">b</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;
 
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.b);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) ~~ Math.PI;
myMatrix.b = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.b);  // 0.5773502691896257
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix:c" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">c</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     イメージを回転または傾斜させるときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">イメージを回転または傾斜させるときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     イメージを回転または傾斜させるときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.c.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">c</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.c);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) ~~ Math.PI;
myMatrix.c = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.c);  // 0.5773502691896257
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix:d" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">d</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     イメージを拡大 / 縮小または回転するときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">イメージを拡大 / 縮小または回転するときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     イメージを拡大 / 縮小または回転するときに <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.d.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">d</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.d);  // 1

myMatrix.d = 2;
trace(myMatrix.d);  // 2
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix:tx" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">tx</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.tx.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">tx</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.tx);  // 0

myMatrix.tx = 50;  // 50
trace(myMatrix.tx);
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Matrix:ty" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">ty</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     
     </helpid></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。
     
     </apiDesc><example conref="examples\Matrix.ty.1.as" class="- topic/example "> 次の例では、Matrix オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">myMatrix</codeph> を作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">ty</codeph> の値を設定します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.ty);  // 0

myMatrix.ty = 50;
trace(myMatrix.ty);  // 50
</codeblock></example></apiValueDetail></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Rectangle" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Rectangle</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 Rectangle オブジェクトは、その位置（左上隅のポイント (x, y) で示される）、および幅と高さで定義される領域です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Rectangle オブジェクトは、その位置（左上隅のポイント (x, y) で示される）、および幅と高さで定義される領域です。
 
 </apiTipText></apiTipTexts><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 Rectangle オブジェクトは、その位置（左上隅のポイント (<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i>, <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i>) で示される)、および幅と高さで定義される領域です。 
 
 <p class="- topic/p ">Rectangle クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティは、互いに独立しているため、あるプロパティの値を変更しても、他のプロパティに影響はありません。ただし、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">right</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">bottom</codeph> プロパティはこれら 4 つのプロパティと不可分に関連しています。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">right</codeph> プロパティの値を変更すると <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> プロパティの値も変更されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">bottom</codeph> プロパティの値を変更すると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> プロパティの値も変更されます。 </p>
 
 <p class="- topic/p ">次のメソッドおよびプロパティでは、Rectangle オブジェクトを使用します。</p>
 
 <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li ">BitmapData クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">applyFilter()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colorTransform()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">copyChannel()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">copyPixels()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">draw()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">fillRect()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">generateFilterRect()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getColorBoundsRect()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getPixels()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">merge()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">paletteMap()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pixelDisolve()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">setPixels()</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">threshold()</codeph> の各メソッドおよび <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rect</codeph> プロパティ</li><li class="- topic/li ">DisplayObject クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getBounds()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getRect()</codeph> メソッド、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scrollRect</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">scale9Grid</codeph> プロパティ</li><li class="- topic/li ">TextField クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">getCharBoundaries()</codeph> メソッド</li><li class="- topic/li ">Transform クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pixelBounds</codeph> プロパティ</li><li class="- topic/li ">Sprite クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">startDrag()</codeph> メソッドの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">bounds</codeph> パラメーター</li><li class="- topic/li ">PrintJob クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">addPage()</codeph> メソッドの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">printArea</codeph> パラメーター</li></ul>
 
 <p class="- topic/p ">Rectangle オブジェクトを作成するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">new Rectangle()</codeph> コンストラクターを使用します。</p>
 
 <p class="- topic/p "><b class="+ topic/ph hi-d/b ">注意：</b>Rectangle クラスは矩形シェイプの表示オブジェクトを定義しません。矩形シェイプオブジェクトを画面上に描画するには、Graphics クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">drawRect()</codeph> メソッドを使用します。</p>
 
 </apiDesc><example conref="examples\RectangleExample.as" class="- topic/example "> 次の例では、RectangleExample クラスを使用して新しい 3 つの Rectangle オブジェクトをさまざまな <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標、高さ、幅で作成します。また、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">trace()</codeph> メソッドを使用して、Rectangle インスタンスが正常に作成されたことを確認します。次に、ブール型変数 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">isContained</codeph> が、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">containsRect()</codeph> メソッドの呼び出し結果に代入されます。このメソッドは、2 番目の矩形が 3 番目の矩形を完全には囲んでいないことを判別します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class RectangleExample extends Sprite {

        public function RectangleExample() {
            var firstRect:Rectangle = new Rectangle();
            trace(firstRect);  // (x=0, y=0, w=0, h=0)
            var secondRect:Rectangle = new Rectangle(1, 3, 11, 13);
            trace(secondRect); // (x=1, y=3, w=11, h=13)
            var thirdRect:Rectangle = new Rectangle(5, 8, 17, 19);
            trace(thirdRect);  // (x=5, y=8, w=17, h=19)
            var isContained:Boolean = secondRect.containsRect(thirdRect);
            trace(isContained); // false
        }
    }
}
</codeblock></example></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject/scrollRect" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.scrollRect</linktext></link><link href="flash.display.xml#BitmapData" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.BitmapData</linktext></link><link href="flash.display.xml#DisplayObject" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject</linktext></link><link href="flash.display.xml#NativeWindow" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.NativeWindow</linktext></link><link href="flash.text.xml#TextField/getCharBoundaries()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.text.TextField.getCharBoundaries()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform/pixelBounds" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform.pixelBounds</linktext></link><link href="flash.display.xml#Sprite/startDrag()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.Sprite.startDrag()</linktext></link><link href="flash.printing.xml#PrintJob/addPage()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.printing.PrintJob.addPage()</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:Rectangle:Rectangle" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Rectangle</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	左上隅が x パラメーターと y パラメーターで指定され、幅と高さが width パラメーター height パラメーターで指定された新しい Rectangle オブジェクトを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a new Rectangle with with specific parameters.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 10, 50, 100);
	trace(rect.toString()); // (x=5, y=10, w=50, h=100)
	</listing>
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標です。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標です。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">width</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">矩形の幅（ピクセル単位）です。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">height</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">矩形の高さ（ピクセル単位）です。
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">x パラメーターと y パラメーターで指定された左上隅と、指定された幅と高さを使用して、新しい Rectangle オブジェクトを作成します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	左上隅が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> パラメーターと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> パラメーターで指定され、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> パラメーターと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> パラメーターが指定された新しい Rectangle オブジェクトを作成します。パラメーターなしでこの関数を呼び出すと、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティが 0 に設定された矩形が作成されます。
	
	
	</apiDesc></apiConstructorDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:clone" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">clone</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	元の Rectangle オブジェクトと x、y、width、および height の各プロパティの値が同じである、新しい Rectangle オブジェクトを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example demonstrates the <code>clone</code> member.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.Rectangle;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	var shadow:Rectangle = rect.clone();
	shadow.offset(5, 5);
	trace(rect); // (x=1, y=2, w=4, h=8)
	trace(shadow); // (x=6, y=7, w=4, h=8)
	</listing>

	  

	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">元の Rectangle オブジェクトと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティの値が同じである、新しい Rectangle オブジェクトです。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">この Rectangle オブジェクトのコピーを返します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	元の Rectangle オブジェクトと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティの値が同じである、新しい Rectangle オブジェクトを返します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:containsPoint" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">containsPoint</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	指定されたポイントがこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Do the specified Points fall inside of the Rectangle?
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
	var containsPoint_1:Boolean = rect.containsPoint(new Point(10, 10));
	trace(containsPoint_1); // true
	var containsPoint_2:Boolean = rect.containsPoint(new Point(59, 59));
	trace(containsPoint_2); // true
	var containsPoint_3:Boolean = rect.containsPoint(new Point(60, 60));
	trace(containsPoint_3); // false
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトに指定されたオブジェクトが含まれる場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。含まれない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">point</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> の座標値で表されるポイントです。  
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">指定されたポイントが、Point オブジェクトをパラメーターとして使用したこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	指定されたポイントがこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。このメソッドは、Point オブジェクトをパラメーターとして使用することを除けば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Rectangle.contains()</codeph> メソッドと似ています。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/contains()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">contains()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:containsRect" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">containsRect</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	rect パラメーターで指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクト内にあるかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>A Rectangle is said to contain another if that second 
	Rectangle falls entirely within the boundaries of the first.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rectA:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
	var rectB:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
	var rectC:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 51, 51);
	var rectD:Rectangle = new Rectangle(15, 15, 45, 45);
	var rectAContainsB:Boolean = rectA.containsRect(rectB); // true
	var rectAContainsC:Boolean = rectA.containsRect(rectC); // false
	var rectAContainsD:Boolean = rectA.containsRect(rectD); // true
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">指定した Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクトに含まれる場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。含まれない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">rect</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">チェック対象の Rectangle オブジェクトです。
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">rect パラメーターで指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクト内にあるかどうかを判別します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">rect</codeph> パラメーターで指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクト内にあるかどうかを判別します。2 番目の Rectangle オブジェクトが最初の Rectangle オブジェクトの境界内に完全に収まる場合、最初の Rectangle オブジェクトは 2 番目の Rectangle オブジェクトを包含していると言います。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:contains" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">contains</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	指定されたポイントがこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Do the coordinates fall inside of the Rectangle?
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
	var doesContain_1:Boolean = rect.contains(59, 59);
	trace(doesContain_1); // true
	var doesContain_2:Boolean = rect.contains(10, 10);
	trace(doesContain_2); // true
	var doesContain_3:Boolean = rect.contains(60, 60);
	trace(doesContain_3); // false
	</listing>

	 

	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトに指定されたオブジェクトが含まれる場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。含まれない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ポイントの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標（水平位置）です。  
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ポイントの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標（垂直位置）です。
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">指定されたポイントが矩形領域内にあるかどうかを判別します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	指定されたポイントがこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:equals" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">equals</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	toCompare パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Even though the method signature only expects an abstract Object
	only other Rectangle instances will ever be treated as equal.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect_1:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 50, 100);
	var nonRect:Object = new Object();
	nonRect.x = 0;
	nonRect.y = 0;
	nonRect.width = 50;
	nonRect.height = 100;
	trace(rect_1.equals(nonRect));
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> は、オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティの値がこの Rectangle オブジェクトと等しいｋとを示します。等しくない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toCompare</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Rectangle オブジェクトと比較する矩形です。
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">toCompare パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toCompare</codeph> パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。このメソッドは、オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティを、この Rectangle オブジェクトの同じプロパティと比較します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">inflatePoint</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 Rectangle オブジェクトのサイズを大きくします。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and inflate it by the <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> <i class="+ topic/ph hi-d/i ">horizontal</i> and <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> <i class="+ topic/ph hi-d/i ">vertical</i> amounts found in Point
	 
	 <listing version="2.0">
	 import flash.geom.~~;
	 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 2, 5);
	 var myPoint:Point = new Point(2, 2);
	 rect.inflatePoint(myPoint);
	 trace(rect.toString()); // (x=-2, y=-2, w=6, h=9)
	 </listing>
	 
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">point</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Point オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティは、Rectangle オブジェクトの水平方向のサイズを大きくするために使用します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティは、Rectangle オブジェクトの垂直方向のサイズを大きくするために使用します。
	 
	 </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Point オブジェクトをパラメーターとして使用して、Rectangle オブジェクトのサイズを大きくします。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 Rectangle オブジェクトのサイズを大きくします。このメソッドは、Point オブジェクトをパラメーターとして使用することを除けば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Rectangle.inflate()</codeph> メソッドと似ています。
	 
	  <p class="- topic/p ">次の 2 つのコード例の結果は同じになります。</p>
	 
	 <codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
	 var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,2,5);
	 rect1.inflate(2,2)
	 </codeblock>
	 
	 <codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
	 var rect1:Rectangle = new Rectangle(0,0,2,5);
	 var pt1:Point = new Point(2,2);
	 rect1.inflatePoint(pt1)
	 </codeblock>
	 
	 
	 
	 
	 
	 </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:inflate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">inflate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトのサイズを、指定された量（ピクセル単位）だけ大きくします。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and increase its <code>width</code> by 16 ~~ 2 (32) and it's <code>height</code> by 32 ~~ 2 (64)
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	trace(rect.toString()); // (x=1, y=2, w=4, h=8)
	rect.inflate(16, 32);
	trace(rect.toString()); // (x=-15, y=-30, w=36, h=72)	
	</listing>
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの左右に加わる値です。次の等式を使用して、矩形の新しい幅と位置が計算されます。
	
	<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
	x -= dx;
	width += 2 ~~ dx;
	</codeblock>
	
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dy</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの上下に加わる値です。次の等式を使用して、矩形の新しい高さと位置が計算されます。
	
	<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
	y -= dy;
	height += 2 ~~ dy;
	</codeblock>
	
	</apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトのサイズを、指定された量（ピクセル単位）だけ大きくします。Rectangle オブジェクトの中心点は変わりませんが、サイズは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dx</codeph> 値に応じて左右に大きくなり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dy</codeph> 値に応じて上下に大きくなります。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:intersection" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">intersection</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	toIntersect パラメーターで指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差する場合に、交差領域を Rectangle オブジェクトとして返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>What area overlaps <code>rect_1</code> between <code>rect_2</code>?
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect_1:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
	var rect_2:Rectangle = new Rectangle(25, 25, 100, 100);
	var intersectingArea:Rectangle = rect_1.intersection(rect_2);
	trace(intersectingArea.toString()); // (x=25, y=25, w=25, h=25)
	</listing>
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">交差領域と等しい Rectangle オブジェクトです。矩形が交差しない場合、このメソッドは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティが 0 に設定された空の Rectangle オブジェクトを返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toIntersect</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを調べる対象の Rectangle オブジェクトです。
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">交差領域を返します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toIntersect</codeph> パラメーターで指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差する場合に、交差領域を Rectangle オブジェクトとして返します。矩形が交差しない場合、このメソッドは、プロパティが 0 に設定された空の Rectangle オブジェクトを返します。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="結果として生成される交差矩形。" href="../../images/rectangle_intersect.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:intersects" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">intersects</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	toIntersect パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Does <code>rect_1</code> intersect with <code>rect_2</code>?
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rectA:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
	var rectB:Rectangle = new Rectangle(59, 59, 50, 50);
	var rectC:Rectangle = new Rectangle(60, 60, 50, 50);
	var rectAIntersectsB:Boolean = rectA.intersects(rectB);
	var rectAIntersectsC:Boolean = rectA.intersects(rectC);
	trace(rectAIntersectsB); // true
	trace(rectAIntersectsC); // false
	
	var firstPixel:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
	var adjacentPixel:Rectangle = new Rectangle(1, 1, 1, 1);
	var pixelsIntersect:Boolean = firstPixel.intersects(adjacentPixel);
	trace(pixelsIntersect); // false
	</listing>
	 
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差する場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。交差しない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toIntersect</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Rectangle オブジェクトと比較する Rectangle オブジェクトです。 
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">toIntersect パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを判別します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toIntersect</codeph> パラメーターで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを判別します。このメソッドは、指定された Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティをチェックして、この Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを調べます。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:isEmpty" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">isEmpty</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	この Rectangle オブジェクトが空かどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a non-empty Rectangle and make it become empty.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	trace(rect.isEmpty()); // false
	rect.width = 0;
	trace(rect.isEmpty()); // true
	rect.width = 4;
	trace(rect.isEmpty()); // false
	rect.height = 0;
	trace(rect.isEmpty()); // true
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの幅と高さが 0 以下の場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。それ以外の場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	この Rectangle オブジェクトが空かどうかを判別します。 
	
	</apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">offsetPoint</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 Point オブジェクトをパラメーターとして使用して、Rectangle オブジェクトの位置を調整します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Offset a Rectangle by using the values found in a Point
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	var myPoint:Point = new Point(16, 32);
	rect.offsetPoint(myPoint);
	trace(rect.toString()); // (x=17, y=34, w=4, h=8)
	</listing>
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">point</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Rectangle オブジェクトをオフセットするための Point オブジェクトです。
	 
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Point オブジェクトをパラメーターとして使用して、Rectangle オブジェクトの位置を調整します。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 Point オブジェクトをパラメーターとして使用して、Rectangle オブジェクトの位置を調整します。このメソッドは、Point オブジェクトをパラメーターとして使用することを除けば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Rectangle.offset()</codeph> メソッドと似ています。
	 
	 </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:offset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">offset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 Rectangle オブジェクトの位置（左上隅で決定される）を、指定された量だけ調整します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and offset it's <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> and <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> values by 5 and 10 respectively
	 
	 <listing version="2.0">
	 import flash.geom.~~;
	 var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	 rect.offset(16, 32);
	 trace(rect.toString()); // (x=17, y=34, w=4, h=8)
	 </listing>
	 
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 値をこの量だけ移動します。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dy</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 値をこの量だけ移動します。
	 
	 </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Rectangle オブジェクトの位置を調整します。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 Rectangle オブジェクトの位置（左上隅で決定される）を、指定された量だけ調整します。
	 
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:setEmpty" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">setEmpty</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトのすべてのプロパティを 0 に設定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a non-empty Rectangle and make it empty.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 10, 50, 100);
	trace(rect.isEmpty()); // false
	rect.setEmpty();
	trace(rect.isEmpty()); // true
	</listing>
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">すべてのプロパティを 0 に設定します。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトのすべてのプロパティを 0 に設定します。その幅または高さが 0 以下の場合、Rectangle オブジェクトは空です。
	
	<p class="- topic/p "> このメソッドは、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティの値を 0 に設定します。</p>
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:toString" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toString</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトの水平位置と垂直位置、および幅と高さを列挙するストリングを作成して返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Concatenate a String representation of <code>rect_1</code> with some helpful 
	debugging text.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect_1:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 50, 100);
	trace("Rectangle 1 : " + rect_1.toString()); // Rectangle 1 : (x=0, y=0, w=50, h=100)
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティの値を列挙するストリング。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトの水平位置と垂直位置、および幅と高さを列挙するストリングを作成して返します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Rectangle:union" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">union</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc "> 
	 2 つの矩形間の水平と垂直の空間を塗りつぶすことにより、2 つの矩形を加算して新しい Rectangle オブジェクトを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a new Rectangle out of the Union of two others.
	<p class="- topic/p ">For example, consider a rectangle with properties <code>x=20</code>, <code>y=50</code>, <code>width=60</code>, and 
	<code>height=30</code> (20, 50, 60, 30) and a second rectangle with properties (150, 130, 50, 30). 
	The union of these two rectangles would be a larger rectangle encompassing the two rectangles 
	with the properties (20, 50, 180, 110).</p>
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect_1:Rectangle = new Rectangle(20, 50, 60, 30);
	var rect_2:Rectangle = new Rectangle(150, 130, 50, 30);
	var combined:Rectangle = rect_1.union(rect_2);
	trace(combined.toString()); // (x=20, y=50, w=180, h=110)
	</listing>
	
	</maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 つの矩形の和集合である新しい Rectangle オブジェクトです。
	
	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toUnion</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Rectangle</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">この Rectangle オブジェクトに追加する Rectangle オブジェクトです。
	
	</apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">2 つの矩形を加算して新しい Rectangle オブジェクトを作成します。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "> 
	 2 つの矩形間の水平と垂直の空間を塗りつぶすことにより、2 つの矩形を加算して新しい Rectangle オブジェクトを作成します。
	 
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="結果として生成される和集合矩形。" href="../../images/rectangle_union.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	<p class="- topic/p "><b class="+ topic/ph hi-d/b ">注意：</b><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">union()</codeph> メソッドは、高さまたは幅の値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> である矩形（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0);</codeph> など）を無視します。</p>
	
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Rectangle:height" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">height</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の高さ（ピクセル単位）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and change its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">width</i> property 
	from 10 to 20. Notice that <code>rect.right</code> is also
	changed.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 10, 10);
	trace(rect.width); // 10
	trace(rect.right); // 15
	rect.width = 20;
	trace(rect.width); // 20
	trace(rect.right); // 25
	</listing>
	
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">矩形の高さ（ピクセル単位）です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の高さ（ピクセル単位）です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> の各プロパティに影響はありません。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:width" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">width</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の幅（ピクセル単位）です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a Rectangle object and change its <code>width</code> property 
	from 10 to 20. Notice that <code>rect.right</code> also
	changes.

	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 10, 10);
	trace(rect.width); // 10
	trace(rect.right); // 15
	rect.width = 20;
	trace(rect.width); // 20
	trace(rect.right); // 25
	</listing>
     
     </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">矩形の幅です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の幅（ピクセル単位）です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> の値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティに影響はありません。
	
	<p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:x" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">x</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の左上隅の x 座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates an empty Rectangle and sets its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> property 
	to 10. Notice that <code>rect.left</code> is also changed.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle();
	trace(rect.x); // 0
	trace(rect.left); // 0
	rect.x = 10;
	trace(rect.x); // 10
	trace(rect.left); // 10
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">矩形の左上隅の x 座標です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティ値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティに影響はありません。 
	
	<p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">left</codeph> プロパティの値と等価です。</p>
	
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/left" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">left</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:y" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">y</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の左上隅の y 座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates an empty Rectangle and sets its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> property
	to 10. Notice that <code>rect.top</code> is also changed.
	
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle();
	trace(rect.y); // 0
	trace(rect.top); // 0
	rect.y = 10;
	trace(rect.y); // 10
	trace(rect.top); // 10
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">左上隅の y 座標です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティ値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph>、および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティに影響はありません。
	
	<p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">top</codeph> プロパティの値と等価です。</p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/top" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">top</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">bottomRight</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、right プロパティと bottom プロパティの値で決まります。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Get the Rectangle <code>bottomRight</code> property as a Point object.
	<listing version="2.0">
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	trace(rect.bottom); // 5
	trace(rect.right); // 10
	var myBottomRight:Point = rect.bottomRight;
	trace(myBottomRight.x); // 5
	trace(myBottomRight.y); // 10
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Point</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、そのポイントの right プロパティと bottom プロパティで決まります。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">right</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">bottom</codeph> プロパティの値で決まります。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:bottom:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">bottom</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	y プロパティと height プロパティの合計です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and change its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">bottom</i> property 
	from 15 to 30. Notice that <code>rect.height</code> is also
	changed.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 10, 10);
	trace(rect.height); // 10
	trace(rect.bottom); // 15
	rect.bottom = 30;
	trace(rect.height); // 25
	trace(rect.bottom); // 30
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">y プロパティと height プロパティの合計です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> プロパティの合計です。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:left:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">left</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の左上隅の x 座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Change the <i class="+ topic/ph hi-d/i ">left</i> property and notice that 
	<code>rect.x</code> is also changed.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle();
	trace(rect.left); // 0
	trace(rect.x); // 0
	rect.left = 10;
	trace(rect.left); // 10
	trace(rect.x); // 10
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">矩形の左上隅の x 座標です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">left</codeph> プロパティ値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> の各プロパティに影響はありません。ただし、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> プロパティには影響します。一方、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> 値を変更しても <i class="+ topic/ph hi-d/i "/><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> プロパティに影響はありません。
	
	<p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">left</codeph> プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティの値と等価です。</p>
	
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:right:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">right</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	x プロパティと width プロパティの合計です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Create a Rectangle and change its <i class="+ topic/ph hi-d/i ">right</i> property 
	from 15 to 30. Notice that <code>rect.width</code> is also
	changed.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 10, 10);
	trace(rect.width); // 10
	trace(rect.right); // 15
	rect.right = 30;
	trace(rect.width); // 25
	trace(rect.right); // 30
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">x プロパティと width プロパティの合計です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> プロパティの合計です。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:size:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">size</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトのサイズで、width プロパティと height プロパティの値を持つ Point オブジェクトとして表現されます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a new Rectangle, retrieves it's <code>size</code>,
	changes the <code>size</code> and sets the new values on the Rectangle instance.
	It is critical to remember that the <code>Point</code> object used by <code>size</code>
	uses x and y values to represent the <code>width</code> and <code>height</code> properties
	of the Rectangle.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.geom.Point;
	var rect:Rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
	
	var size:Point = rect.size;
	trace(size.x); // 4;
	trace(size.y); // 8;
	
	size.x = 16;
	size.y = 32;
	rect.size = size;
	trace(rect.x); // 1
	trace(rect.y); // 2
	trace(rect.width); // 16
	trace(rect.height); // 32
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Point</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Rectangle オブジェクトのサイズで、width と height の値を持つ Point オブジェクトとして表現されます。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトのサイズで、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> プロパティの値を持つ Point オブジェクトとして表現されます。
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">topLeft</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	Rectangle オブジェクトの左上隅の位置で、そのポイントの x 座標と y 座標で決まります。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Get the Rectangle <code>topLeft</code> property as a Point object.
	<listing version="2.0">
	var rect:Rectangle = new Rectangle(5, 15);
	var myTopLeft:Point = rect.topLeft;
	trace(myTopLeft.x); // 5;
	trace(myTopLeft.y); // 15;
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Point</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Rectangle オブジェクトの左上隅の位置で、そのポイントの x 座標と y 座標で決まります。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	Rectangle オブジェクトの左上隅の位置で、そのポイントの <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標で決まります。
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Point</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Rectangle:top:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">top</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	矩形の左上隅の y 座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>Change the <i class="+ topic/ph hi-d/i ">top</i> property and notice that 
	<code>rect.y</code> is also changed.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.~~;
	var rect:Rectangle = new Rectangle();
	trace(rect.top); // 0
	trace(rect.y); // 0
	rect.top = 10;
	trace(rect.top); // 10
	trace(rect.y); // 10
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">矩形の左上隅の y 座標です。
	
	</apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	矩形の左上隅の <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標です。Rectangle オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">top</codeph> プロパティ値を変更しても、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">x</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">width</codeph> の各プロパティに影響はありません。ただし、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> プロパティには影響します。一方、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> 値を変更しても <i class="+ topic/ph hi-d/i "/><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">height</codeph> プロパティに影響はありません。
	
	<p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">top</codeph> プロパティの値は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">y</codeph> プロパティの値と等価です。</p>
	
    <p class="- topic/p "><adobeimage alt="位置プロパティと測定プロパティを示す矩形イメージ。" href="../../images/rectangle.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
	
	</apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Rectangle/x" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">x</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/y" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">y</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/width" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">width</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle/height" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">height</linktext></link></related-links></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:ColorTransform" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">ColorTransform</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 ColorTransform クラスを使用すると、表示オブジェクトのカラー値を調整することができます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 ColorTransform クラスを使用すると、表示オブジェクトのカラー値を調整することができます。カラー調整、つまり "カラー変換" は、赤、緑、青、アルファ透明度の 4 つのチャンネルすべてに適用できます。<i class="+ topic/ph hi-d/i "/>
 
 <p class="- topic/p ">ColorTransform オブジェクトを表示オブジェクトに適用するときに、各カラーチャンネルの新しい値を算出する方法は次のとおりです。</p>
 
 <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li ">新しい red 値 = (古い red 値 * <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redMultiplier</codeph> ) + <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redOffset</codeph></li><li class="- topic/li ">新しい green 値 = (古い green 値 * <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">greenMultiplier</codeph> ) + <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">greenOffset</codeph></li><li class="- topic/li ">新しい blue 値 = (古い blue 値 * <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueMultiplier</codeph> ) + <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueOffset</codeph></li><li class="- topic/li ">新しい alpha 値 = (古い alpha 値 * <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alphaMultiplier</codeph> ) + <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alphaOffset</codeph></li></ul>
 
 <p class="- topic/p ">算出後、カラーチャンネル値が 255 よりも大きい場合は 255 に設定されます。0 より小さい場合は 0 に設定されます。</p>
 
 <p class="- topic/p ">ColorTransform オブジェクトは次のように使用できます。</p>
 
 <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colorTransform</codeph> パラメーター（BitmapData クラスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colorTransform()</codeph> メソッド）に設定します。</li><li class="- topic/li ">Transform オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">colorTransform</codeph> プロパティとして使用します。Transform オブジェクトは表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform</codeph> プロパティとして使用できます。</li></ul>
 
 <p class="- topic/p ">ColorTransform オブジェクトのメソッドを呼び出すには、コンストラクター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">new ColorTransform()</codeph> を使用して ColorTransform オブジェクトを作成する必要があります。</p>
 
 <p class="- topic/p ">カラー変換は、ムービークリップ（ロードした SWF オブジェクトなど）の背景色には適用されません。ムービークリップに割り当てられているグラフィックとシンボルにのみ適用されます。</p>
 
 </apiDesc><example conref="examples\ColorTransformExample.as" class="- topic/example "> 次の例では、TransformExample クラスを使用して、グラデーションのパターンで塗りつぶされた正方形のシェイプの単純なスプライトを作成します。ユーザーが正方形をクリックするたびに、アプリケーションは正方形のスプライトのカラーを変換します。変換時は赤のカラーチャンネルを濃くし、青のカラーチャンネルを薄くします。これを行うには、以下の手順を実行します。
 
 <ol class="- topic/ol "><li class="- topic/li ">コンストラクターが新しい Sprite オブジェクト <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">target</codeph> を作成します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">CustomButton()</codeph> コンストラクターは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">draw()</codeph> メソッドを呼び出します。このメソッドは、グラデーションの四角形をスプライトに描画します。</li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">CustomButton()</codeph> コンストラクターはスプライトに click イベントリスナーを追加します。これは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドによって処理されます。  </li><li class="- topic/li "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドでは、2 つのプロパティが現在のカラー変換の <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redOffset</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueOffset</codeph> プロパティに設定されます。それぞれ 25 に調整されます。次に正方形のスプライトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.colorTransform</codeph> プロパティが新しいオフセット値を使用するように変更されます。ユーザーが正方形をクリックするたびに、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">clickHandler()</codeph> メソッドを呼び出して、赤のカラー値を増やし、青のカラー値を減らして、正方形の色を変更します。  </li></ol>
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class ColorTransformExample extends Sprite {
        public function ColorTransformExample() {
            var target:Sprite = new Sprite();
            draw(target);
            addChild(target);
            target.useHandCursor = true;
            target.buttonMode = true;
            target.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
        }
        public function draw(sprite:Sprite):void {
            var red:uint = 0xFF0000;
            var green:uint = 0x00FF00;
            var blue:uint = 0x0000FF;
            var size:Number = 100;
            sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [red, blue, green], [1, 0.5, 1], [0, 200, 255]);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
        }
        public function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var rOffset:Number = transform.colorTransform.redOffset + 25;
            var bOffset:Number = transform.colorTransform.redOffset - 25;
            this.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, rOffset, 0, bOffset, 0);
        }
    }
}    
</codeblock></example></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.display.xml#DisplayObject/transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.transform</linktext></link><link href="flash.display.xml#BitmapData/colorTransform()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.BitmapData.colorTransform()</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">ColorTransform</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 指定されたカラーチャンネル値とアルファ値を持つ ColorTransform オブジェクトを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><keyword class="- topic/keyword ">new ColorTransform, constructor
 	 </keyword></asCustoms></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">redMultiplier</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1.0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">赤の乗数の値（0 ～ 1）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">greenMultiplier</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1.0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">緑の乗数の値（0 ～ 1）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">blueMultiplier</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1.0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">青の乗数の値（0 ～ 1）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">alphaMultiplier</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">1.0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">アルファ透明度の乗数の値（0 ～ 1）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">redOffset</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">赤のカラーチャンネルのオフセット値（-255 ～ 255）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">greenOffset</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">緑のカラーチャンネルのオフセット値（-255 ～ 255）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">blueOffset</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">青のカラーチャンネルのオフセット値（-255 ～ 255）です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">alphaOffset</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">アルファ透明度のチャンネル値のオフセット（-255 ～ 255）です。
	 
	 </apiDesc></apiParam><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">表示オブジェクト用の ColorTransform オブジェクトを作成します。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 指定されたカラーチャンネル値とアルファ値を持つ ColorTransform オブジェクトを作成します。 
	 
	 </apiDesc></apiConstructorDetail></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:ColorTransform:concat" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">concat</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 2 番目のパラメーターで指定された ColorTranform オブジェクトと現在の ColorTransform オブジェクトを連結し、2 つのカラー変換を加算的に組み合わせた結果を現在のオブジェクトに設定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example concatenates the ColorTransform object <code>colorTrans_2</code>
	to <code>colorTrans_1</code> resulting in a full red offset combined with a .5 alpha multiplier.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans_1:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 0, 0, 0);
	trace(colorTrans_1);		// (redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=255, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)
	
	var colorTrans_2:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, .5, 0, 0, 0, 0);
	trace(colorTrans_2);		// (redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=0.5, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)
	
	colorTrans_1.concat(colorTrans_2);
	trace(colorTrans_1);		// (redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=0.5, redOffset=255, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans_1;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">second</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:ColorTransform</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">現在の ColorTransform オブジェクトと結合する ColorTransform オブジェクトです。
	 
	 </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">second</codeph> パラメーターで指定された ColorTranform オブジェクトと現在の ColorTransform オブジェクトを連結し、2 つのカラー変換を加算的に組み合わせた結果を現在のオブジェクトに設定します。連結された ColorTransform オブジェクトを適用する場合、その効果は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">second</codeph> のカラー変換を元のカラー変換の後に適用した場合と同じです。<i class="+ topic/ph hi-d/i "/>
	 
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:ColorTransform:toString" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toString</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティが列挙されたストリングを書式設定して返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and calls its <code>toSting()</code> method.  This method results in a string with the format
	(redMultiplier=RM, greenMultiplier=GM, blueMultiplier=BM, alphaMultiplier=AM, redOffset=RO, greenOffset=GO, blueOffset=BO, alphaOffset=AO).
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
 	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform(1, 2, 3, 4, -255, -128, 128, 255);
 	trace(colorTrans.toString());		// (redMultiplier=1, greenMultiplier=2, blueMultiplier=3, alphaMultiplier=4, redOffset=-255, greenOffset=-128, blueOffset=128, alphaOffset=255)
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティを列挙するストリングです。
	 
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティが列挙されたストリングを書式設定して返します。
	 
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">alphaMultiplier</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 アルファ透明度チャンネル値に乗算する 10 進数値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>alphaMultiplier</code> from 1 to .5.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.geom.Transform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.alphaMultiplier);		// 1
	
	colorTrans.alphaMultiplier = .5;	
	trace(colorTrans.alphaMultiplier);		// .5
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 アルファ透明度チャンネル値に乗算する 10 進数値です。
	 
	 <p class="- topic/p ">DisplayObject インスタンスの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alpha</codeph> プロパティを使用して表示オブジェクトのアルファ透明度の値を直接設定すると、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alphaMultiplier</codeph> プロパティ値（その表示オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">transform.colorTransform</codeph> プロパティ）に影響します。</p>
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject/alpha" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.alpha</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">alphaOffset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 アルファ透明度チャンネル値に alphaMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>alphaOffset</code> from 0 to -128.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.alphaOffset);			// 0
	
	colorTrans.alphaOffset = -128;
	trace(colorTrans.alphaOffset);			// -128
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">アルファ透明度チャンネル値に alphaMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
   	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 アルファ透明度チャンネル値に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">alphaMultiplier</codeph> 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">blueMultiplier</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>blueMultiplier</code> from 1 to .5.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.blueMultiplier);		// 1
	
	colorTrans.blueMultiplier = .5;
	trace(colorTrans.blueMultiplier);		// .5
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x0000FF);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">blueOffset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 青チャンネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>blueOffset</code> from 0 to 255.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.blueOffset);			// 0
	
	colorTrans.blueOffset = 255;
	trace(colorTrans.blueOffset);			// 255
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">青チャンネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 青チャンネル値に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueMultiplier</codeph> 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">greenMultiplier</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 緑チャンネル値に乗算する 10 進数値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>greenMultiplier</code> from 1 to .5.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.greenMultiplier);		// 1
	
	colorTrans.greenMultiplier = .5;
	trace(colorTrans.greenMultiplier);		// .5
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x00FF00);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 緑チャンネル値に乗算する 10 進数値です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">greenOffset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 緑チャンネル値に greenMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>greenOffset</code> from 0 to 255.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.greenOffset);			// 0
	
	colorTrans.redOffset = 255;
	trace(colorTrans.greenOffset);			// 255
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">緑チャンネル値に greenMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 緑チャンネル値に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">greenMultiplier</codeph> 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">redMultiplier</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 赤チャンネル値に乗算する 10 進数値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>redMultiplier</code> from 1 to .5.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
 	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
 	trace(colorTrans.redMultiplier);		// 1
 	
 	colorTrans.redMultiplier = .5;
 	trace(colorTrans.redMultiplier);		// .5
 	
 	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);
 	var trans:Transform = new Transform(rect);
 	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 赤チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:redOffset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">redOffset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 赤チャンネル値に redMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates the ColorTransform object <code>colorTrans</code>
	and adjusts its <code>redOffset</code> from 0 to 255.
	<listing version="2.0">
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
	trace(colorTrans.redOffset);			// 0
	
	colorTrans.redOffset = 255;
	trace(colorTrans.redOffset);			// 255
	
	var rect:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0x000000);
	var trans:Transform = new Transform(rect);
	trans.colorTransform = colorTrans;
	
	function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
		scope = (scope == undefined) ? this : scope;
		var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
		var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
		mc.beginFill(color);
		mc.lineTo(0, height);
		mc.lineTo(width, height);
		mc.lineTo(width, 0);
		mc.lineTo(0, 0);
		return mc;
	}
	</listing>
	 
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">赤チャンネル値に redMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 赤チャンネル値に <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redMultiplier</codeph> 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:ColorTransform:color:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">color</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 ColorTransform オブジェクトの RGB カラー値です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><oldexample>This example sets the RGB color value for the movie clip <code>my_mc</code>.<span class="flashonly"> To see this code work, place a movie clip on the Stage with the instance name <code>my_mc</code>. Then place the following code on Frame 1 in the main Timeline and select Control > Test Movie:</span>
	 <pre xml:space="preserve" class="- topic/pre ">
	 <code>var my_color:Color = new Color(my_mc);</code>
	 <code>my_color.setRGB(0xFF0000); // my_mc turns red</code>
	 </pre>
	  
	  </oldexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">uint</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 ColorTransform オブジェクトの RGB カラー値です。
	 
	 <p class="- topic/p ">このプロパティを設定すると、それに応じて 3 つのカラーオフセット値（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redOffset</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">greenOffset</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueOffset</codeph>）が変更され、3 つのカラー乗数値（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">redMultiplier</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">greenMultiplier</codeph>、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">blueMultiplier</codeph>）が 0 に設定されます。 アルファ透明度の乗数値とオフセット値は変更されません。</p>
	 
	 <p class="- topic/p ">このプロパティに値を渡す場合は、書式 0x <i class="+ topic/ph hi-d/i ">RRGGBB</i> を使用します。 <i class="+ topic/ph hi-d/i ">RR</i>、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">GG</i>、および <i class="+ topic/ph hi-d/i ">BB</i> はそれぞれ、各カラー成分のオフセットを指定する 2 桁の 16 進数で構成されます。0x は、数値が 16 進数であることを ActionScript コンパイラーに伝えるものです。</p>
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Point" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Point</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
 Point オブジェクトは 2 次元の座標系の位置を表します。x は水平方向の軸を表し、y は垂直方向の軸を表します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
 </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Point クラスは、2 次元の座標系内の位置を表します。
 
 </apiTipText></apiTipTexts><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
 Point オブジェクトは 2 次元の座標系の位置を表します。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> は水平方向の軸を表し、<i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> は垂直方向の軸を表します。 
 
 <p class="- topic/p ">次のコードでは、位置 (0,0) に配置されるポイントを作成します。</p>
 
 <codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">var myPoint:Point = new Point();</codeblock>
 
 
 
 <p class="- topic/p ">次のクラスのメソッドとプロパティで Point オブジェクトを使用します。</p>
 
 <ul class="- topic/ul "><li class="- topic/li ">BitmapData</li><li class="- topic/li ">DisplayObject</li><li class="- topic/li ">DisplayObjectContainer</li><li class="- topic/li ">DisplacementMapFilter</li><li class="- topic/li ">NativeWindow</li><li class="- topic/li ">Matrix</li><li class="- topic/li ">Rectangle</li></ul>
 
 <p class="- topic/p ">Point オブジェクトを作成するには、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">new Point()</codeph> コンストラクターを使用します。</p>
 
 </apiDesc><example conref="examples\PointExample.as" class="- topic/example "> 次の例では、PointExample クラスを使用して多数の新しい Point オブジェクトをさまざまな <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x,y</i> 座標に作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">trace()</codeph> メソッドを使用して各種クラスメソッドの結果を出力します。
<codeblock xml:space="preserve" class="+ topic/pre pr-d/codeblock ">
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Point;

    public class PointExample extends Sprite {

        public function PointExample() {
        var point1:Point = new Point();
        trace(point1);  // (x=0, y=0)
        
        var point2:Point = new Point(6, 8);
        trace(point2); // (x=6, y=8)
        
        trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4)
        
        trace(Point.distance(point1, point2)); // 10
        
        trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8)
        
        var point3:Point = point2.clone();
        trace(point2.equals(point3)); // true
        
        point3.normalize(2.5);
        trace(point3); // (x=1.5, y=2)
        
        trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6)
        
        trace(point1.offset(2, 3)); // 
        
        var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30 degrees
        trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998)   
        }
    }
}
</codeblock></example></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#BitmapData" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.BitmapData</linktext></link><link href="flash.display.xml#DisplayObject" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject</linktext></link><link href="flash.display.xml#DisplayObjectContainer" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObjectContainer</linktext></link><link href="flash.filters.xml#DisplacementMapFilter" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.filters.DisplacementMapFilter</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix</linktext></link><link href="flash.display.xml#NativeWindow" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.NativeWindow</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Rectangle" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Rectangle</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:Point:Point" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Point</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 新しいポイントを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The first example creates <code>point_1</code> with the default constructor.
	 <listing version="2.0">
	 import flash.geom.Point;
	 var point_1:Point = new Point();
	 trace(point_1.x); // 0
	 trace(point_1.y); // 0
	 </listing>
	 The second example creates <code>point_2</code> with the coordinates x = 1 and y = 2.
     <listing version="2.0">
	 import flash.geom.Point;
	 var point_2:Point = new Point(1, 2);
	 trace(point_2.x); // 1
	 trace(point_2.y); // 2
	 </listing>
	 
	  
	  
	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">x</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">水平座標です。 
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">y</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">0</apiData><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">垂直座標です。 
	 
	 </apiDesc></apiParam></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 新しいポイントを作成します。パラメーターを渡さずにこのメソッドを呼び出すと、(0,0) にポイントが作成されます。
	 </apiDesc></apiConstructorDetail></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:Point:add" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">add</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
      	 このポイントの座標に他のポイントの座標を加算して、新しいポイントを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a Point object <code>resultPoint</code> by adding <code>point_2</code> to 
	 <code>point_1</code>.
   	 
   	 <listing version="2.0">
   	 import flash.geom.Point;
   	 var point_1:Point = new Point(4, 8);
   	 var point_2:Point = new Point(1, 2);
   	 var resultPoint:Point = point_1.add(point_2);
   	 trace(resultPoint.toString()); // (x=5, y=10)
   	 </listing>
	 
   	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">新しいポイントです。
   	 
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">追加するポイントです。
	 
      	 </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
      	 このポイントの座標に他のポイントの座標を加算して、新しいポイントを作成します。
	 
      	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:clone" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">clone</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 この Point オブジェクトのコピーを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a <code>clonedPoint</code> from the values found in 
 	 <code>myPoint</code>.  The <code>clonedPoint</code> contains all the
	 the values from <code>myPoint</code> but is not the same object.
	 
	 <listing version="2.0">
	 import flash.geom.Point;
	 var myPoint:Point = new Point(1, 2);
	 var clonedPoint:Point = myPoint.clone();
	 trace(clonedPoint.x); // 1
	 trace(clonedPoint.y); // 2
	 trace(myPoint.equals(clonedPoint)); // true
	 trace(myPoint === clonedPoint); // false
	 </listing>
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">新しい Point オブジェクトです。
	 
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">Point オブジェクトのコピーを作成します。
	 
	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 この Point オブジェクトのコピーを作成します。
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:distance" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">distance</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 pt1 と pt2 との距離を返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初のポイントと 2 番目のポイント間の距離です。
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt1</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初のポイントです。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt2</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目のポイントです。
	 </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt1</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt2</codeph> との距離を返します。
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:equals" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">equals</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">オブジェクトがこの Point オブジェクトと等しい場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">true</codeph> を返します。等しくない場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">false</codeph> を返します。
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Boolean</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">toCompare</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">比較するポイントです。
	 </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。<i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 値と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 値が同じ場合、2 つのポイントは等しいことになります。
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:interpolate" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">interpolate</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    2 つの指定されたポイント間にあるポイントを判別します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example locates the interpolated point (<code>interpolatedPoint</code>) half way (50%) between <code>point_1</code> and <code>point_2</code>.
   	
   	<listing version="2.0">
   	import flash.geom.Point;
   	var point_1:Point = new Point(-100, -100);
   	var point_2:Point = new Point(50, 50);
   	var interpolatedPoint:Point = Point.interpolate(point_1, point_2, .5);
   	trace(interpolatedPoint.toString()); // (x=-25, y=-25)
   	</listing> 
	
	
	</maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">新しい補間ポイントです。 
   	
   	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt1</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">最初のポイントです。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">pt2</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 番目のポイントです。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">f</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">2 つのポイント間の補間のレベルです。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt1</codeph> と <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt2</codeph> 間の線に沿って新しいポイントがある位置を示します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">f</codeph>=1 の場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt1</codeph> が返されます。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">f</codeph>=0 の場合は <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt2</codeph> が返されます。
   	
	</apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    2 つの指定されたポイント間にあるポイントを判別します。パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">f</codeph> はパラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt1</codeph> および <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt2</codeph> で指定された 2 つの端点に対する、新しい補間ポイントの場所を決定します。パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">f</codeph> の値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">1.0</codeph> に近づくほど、補間ポイントは最初のポイント（パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt1</codeph>）に近づきます。パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">f</codeph> の値が 0 に近づくほど、補間ポイントは 2 番目のポイント（パラメーター <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">pt2</codeph>）に近づきます。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:normalize" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">normalize</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	(0,0) と現在のポイント間の線のセグメントを設定された長さに拡大 / 縮小します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example extends the length of the <code>normalizedPoint</code> object from 5 to 10.
   	
   	<listing version="2.0">
   	import flash.geom.Point;
   	var normalizedPoint:Point = new Point(3, 4);
   	trace(normalizedPoint.length); // 5
   	trace(normalizedPoint.toString()); // (x=3, y=4)
   	normalizedPoint.normalize(10);
   	trace(normalizedPoint.length); // 10
   	trace(normalizedPoint.toString()); // (x=6, y=8)
   	</listing>
	
	</maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">正規化されたポイントです。
	
   	</apiDesc><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">thickness</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">拡大 / 縮小値です。例えば、現在のポイントが (0,5) で、1 に正規化すると、返されるポイントは (0,1) になります。
	
	</apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	(0,0) と現在のポイント間の線のセグメントを設定された長さに拡大 / 縮小します。 
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point/length" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">length</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:offset" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">offset</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 Point オブジェクトを指定された量だけオフセットします。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiType value="void" name="type" class="- topic/state reference/state apiRef/apiType "/></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dx</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">水平座標 <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> をオフセットする量です。
	 </apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">dy</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">垂直座標 <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> をオフセットする量です。
	 </apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 Point オブジェクトを指定された量だけオフセットします。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dx</codeph> の値を <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> の元の値に加算して、新しい <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 値を作成します。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">dy</codeph> の値を <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> の元の値に加算して、新しい <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 値を作成します。
	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:polar" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">polar</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	極座標ペアを直交点座標に変換します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a Point object <code>cartesianPoint</code> from the value of <code>angleInRadians</code>
	and a line length of 5.  The <code>angleInRadians</code> value equal to Math.atan(3/4)
   	is used because of the characteristics of right triangles with sides that 
   	have ratios of 3:4:5.
	
   	<listing version="2.0">
   	import flash.geom.Point;
   	var len:Number = 5;
   	var angleInRadians:Number = Math.atan(3/4);
   	var cartesianPoint:Point = Point.polar(len, angleInRadians);
   	trace(cartesianPoint.toString()); // (x=4, y=3)
   	</listing>
	
	When computers work with transcendental numbers such as pi, some round-off
	error occurs because floating-point arithmetic has only finite precision.
	When you use <code>Math.PI</code>, consider using the <code>Math.round()</code> function, as shown 
	in the following example.
	
   	<listing version="2.0">
   	import flash.geom.Point;
   	var len:Number = 10;
   	var angleInRadians:Number = Math.PI;
    	var cartesianPoint:Point = Point.polar(len, angleInRadians);
   	trace(cartesianPoint.toString()); // should be (x=-10, y=0), but is (x=-10, y=1.22460635382238e-15)
   	trace(Math.round(cartesianPoint.y)); // 0
   	</listing>
	
	</maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">直交ポイントです。
   	
   	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">len</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">極座標ペアの長さ座標です。
	</apiDesc></apiParam><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">angle</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">Number</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">極座標ペアの角度（ラジアン単位）です。
   	
	</apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	極座標ペアを直交点座標に変換します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point/length" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">length</linktext></link><link href="#Math/round()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Math.round()</linktext></link></related-links></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:subtract" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">subtract</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	このポイントの座標から他のポイントの座標を減算して、新しいポイントを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates <code>point_3</code> by subtracting <code>point_2</code> from <code>point_1</code>.
   	
   	<listing version="2.0">
   	import flash.geom.Point;
   	var point_1:Point = new Point(4, 8);
   	var point_2:Point = new Point(1, 2);
   	var resultPoint:Point = point_1.subtract(point_2);
   	trace(resultPoint.toString()); // (x=3, y=6)
   	</listing>
	
	</maelexample></asCustoms></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">新しいポイントです。
   	
     	</apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier></apiReturn><apiParam class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiParam "><apiItemName class="- topic/keyword reference/keyword apiRef/apiItemName ">v</apiItemName><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Point</apiOperationClassifier><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">減算するポイントです。
	
	</apiDesc></apiParam></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	このポイントの座標から他のポイントの座標を減算して、新しいポイントを作成します。
	
	</apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiOperation id="flash.geom:Point:toString" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toString</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 x 座標の値と y 座標の値を格納するストリングを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">座標のストリング表現です。
	 </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">String</apiOperationClassifier></apiReturn><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">x 座標の値と y 座標の値を格納するストリングを返します。 

	 </apiTipText></apiTipTexts></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> 座標の値と <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> 座標の値を格納するストリングを返します。ストリングの書式が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph "> "(x= <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> , y= <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> )" </codeph> となっているため、23,17 にあるポイントに対して <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toString()</codeph> メソッドを呼び出すと、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">"(x=23, y=17)"</codeph> という値が返されます。
   	 
   	 </apiDesc></apiOperationDetail></apiOperation><apiValue id="flash.geom:Point:x" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">x</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 ポイントの水平座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example sets the <i class="+ topic/ph hi-d/i ">x</i> (horizontal) coordinate of <code>myPoint</code> and gets <code>myX</code> from <code>myPoint.x</code>.
	 
     <listing version="2.0">	
	 import flash.geom.Point;
	 var myPoint:Point = new Point();
	 trace(myPoint.x); // 0
	 myPoint.x = 5;
	 trace(myPoint.x); // 5
	 var myX:Number = myPoint.x;
	 trace(myX); // 5
     </listing>
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 ポイントの水平座標です。デフォルト値は 0 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Point:y" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">y</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 ポイントの垂直座標です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example sets the <i class="+ topic/ph hi-d/i ">y</i> (vertical) coordinate of <code>myPoint</code> and gets <code>myY</code> from <code>myPoint.y</code>.
     
     <listing version="2.0">	
	 import flash.geom.Point;
	 var myPoint:Point = new Point();
	 trace(myPoint.y); // 0
	 myPoint.y = 5;
	 trace(myPoint.y); // 5
	 var myY:Number = myPoint.y;
	 trace(myY); // 5
  	 </listing>
	 </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 ポイントの垂直座標です。デフォルト値は 0 です。
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:Point:length:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">length</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
	 (0,0) からこのポイントまでの線のセグメントの長さです。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="9" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="Lite" version="4" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><maelexample>The following example creates a new Point, <code>myPoint</code>, and determines the length of a line from (0, 0) to that Point.
	 
	 <listing version="2.0">
	 import flash.geom.Point;
	 var myPoint:Point = new Point(3,4);
	 trace(myPoint.length); // 5
	 </listing>
	 
   	  
   	  
   	  </maelexample></asCustoms></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="read" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
	 (0,0) からこのポイントまでの線のセグメントの長さです。 
	 
	 </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Point/polar()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">Point.polar()</linktext></link></related-links></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:Orientation3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">Orientation3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
Orientation3D クラスは、Matrix3D オブジェクトの方向スタイルを表すための定数値の列挙です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiFinal class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiFinal "/><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
Orientation3D クラスは、Matrix3D オブジェクトの方向スタイルを表すための定数値の列挙です。3 種類の方向は、Euler 角度、軸角度、および四元数です。Matrix3D オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose</codeph> メソッドは、これらの列挙型の 1 つを使用して、マトリックスの回転コンポーネントを識別します。

</apiDesc></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.PerspectiveProjection</linktext></link></related-links><apiValue id="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">AXIS_ANGLE</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    軸角度方向は、軸と角度の組み合わせを使用して方向を決定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">axisAngle</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">String</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    軸角度方向は、軸と角度の組み合わせを使用して方向を決定します。3 次元球体の中心から表面までの線またはベクトルは、軸の例です。オブジェクトの回転の中心となる軸は、3 次元空間における任意の方向を表す単位ベクトルです。角度は、ベクトルに関する回転の大きさを表します。方向は表示オブジェクトの向きを決定し、回転角度はどちらが上かを決定します。Vector3D オブジェクトと Matrix3D オブジェクトを使用すると、様々なマトリックス変換を決定し、2 つのオブジェクトの交差までの距離（3 次元オブジェクト間の単純な衝突の検出に使用できる）など、重要な 3 次元プログラミング値を決定できます。
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.appendRotation()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.prependRotation()</codeph> メソッドは、軸角度の方向を使用します。</p>
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/decompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.decompose()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/recompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.recompose()</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">EULER_ANGLES</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc "> 
    Euler 角度は、decompose() メソッドと recompose() メソッドのデフォルトの方向で、軸ごとに異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">eulerAngles</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">String</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">軸ごとに異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "> 
    Euler 角度は、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">decompose()</codeph> メソッドと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">recompose()</codeph> メソッドのデフォルトの方向で、軸ごとに異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。通常は、x 軸を中心にした回転、y 軸を中心にした回転、z 軸を中心にした回転の順に行われます。 
    
    <p class="- topic/p ">x 軸を中心にした回転またはジンバルロックにおける特異な状態などの問題により、Euler 角度でアニメーションエラーが発生することもあります。例えば、Euler 角度では各軸は独立して扱われるため、2 つ以上の軸を中心にして回転するときにジンバルロックが発生する可能性があります。軸が重なるため、予期しない結果が生じる可能性があります。</p>
    
    <p class="- topic/p ">表示オブジェクトの軸回転プロパティは、Euler 軸回転を実行します。</p>
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/decompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.decompose()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/recompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.recompose()</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">QUATERNION</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
    四元数方向は複素数を使用します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiData class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiData ">quaternion</apiData><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">String</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">四元数の方向は、3 つの軸（x,y,z）と 1 つの回転角度（w）を使用します。
    
    </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
    四元数方向は複素数を使用します。四元数の方向は、3 つの回転軸（x,y,z）と 1 つの回転角度（w）を使用します。四元数により、最も効率的な最短の回転パスが保証されます。また、回転はスムーズでジンバルロックは発生しません。ジンバルロックは 2 つ以上の軸を中心とした回転において軸が重なったときに発生することがあり、予期しない結果の原因となる可能性があります。 
    
    <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Matrix3D.interpolate()</codeph> メソッドは四元数を使用します。</p> 
    
    </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/decompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.decompose()</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D/recompose()" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D.recompose()</linktext></link></related-links></apiValue></apiClassifier><apiClassifier languages="" id="flash.geom:PerspectiveProjection" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiClassifier/apiClassifier "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">PerspectiveProjection</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc "> 
 PerspectiveProjection クラスを使用すると、遠近法に基づく変形を表示オブジェクトおよびそのオブジェクトのすべての子に簡単に割り当てることができます。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
 </helpid></asCustoms></prolog><apiClassifierDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiClassifier/apiClassifierDetail "><apiClassifierDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiClassifier/apiClassifierDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiStatic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiStatic "/><apiBaseClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiClassifier/apiBaseClassifier ">Object</apiBaseClassifier></apiClassifierDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc "> 
 PerspectiveProjection クラスを使用すると、遠近法に基づく変形を表示オブジェクトおよびそのオブジェクトのすべての子に簡単に割り当てることができます。複雑な変形やカスタムの遠近法に基づく変形の場合は、Matrix3D クラスを使用します。PerspectiveProjection クラスは基本的な 3 次元表示プロパティを提供しますが、Matrix3D クラスは表示オブジェクトの 3 次元表示をより詳細に制御します。
 
 <p class="- topic/p ">投影とは、コンピューター画面に投影された立方体のように、3 次元オブジェクトを 2 次元空間に表示する方法です。遠近法に基づく投影では、視野錐台（四角錐）を使用して、3 次元空間とそのオブジェクトを画面上にモデル化して投影します。視野錐台は、視点の原点から離れるにつれて幅が広くなります。視点の原点は、カメラや画面の前にいる閲覧者の視点になる場合もあります。投影された遠近画により、奥行きと距離を持つ 3 次元の錯覚を生み出します。この場合、画面に近いオブジェクトほど、画面から遠いオブジェクトよりも大きく表示されます。</p>
 
 <p class="- topic/p "><adobeimage alt="錐台表示領域" href="../../images/frustum.jpg" placement="inline" class="+ topic/image adobe-d/adobeimage "/></p>
 
 <p class="- topic/p ">デフォルトの PerspectiveProjection オブジェクトは、視野およびステージの縦横比（サイズ）に基づいて、ルートオブジェクトの遠近法に基づく変形用に定義されたフレームワークです。投影の中心である消失点は、ステージの中央に設定されます。つまり、3 次元の表示オブジェクトは、z 軸を後方に移動しながら、ステージの中央に向かって消えていきます。デフォルトの視点は、正の z 軸を見下ろしている点（0,0）にあります。y 軸は、画面の下部に向かっています。<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">root</codeph> 表示オブジェクトの遠近法に基づく投影設定にアクセスし、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">perspectiveProjection</codeph> プロパティの視野および投影の中心のプロパティを変更できます（<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">root</codeph> オブジェクトの <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">DisplayObject.transform</codeph> プロパティを使用）。</p> 
 
 <p class="- topic/p ">親の遠近法に基づく投影を使用して、表示オブジェクトの各種の遠近法に基づく投影を設定することもできます。まず、PerspectiveProjection オブジェクトを作成し、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">fieldOfView</codeph> プロパティと <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectionCenter</codeph> プロパティを設定します。次に、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">DisplayObject.transform</codeph> プロパティを使用して、PerspectiveProjection オブジェクトを親表示オブジェクトに割り当てます。指定した投影マトリックスと変換が、表示オブジェクトの 3 次元の子すべてに適用されます。</p>
 
 
 </apiDesc></apiClassifierDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.display.xml#DisplayObject/transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.display.DisplayObject.transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Transform" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Transform</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link><link href="flash.geom.xml#Utils3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Utils3D</linktext></link></related-links><apiConstructor id="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation apiOperation/apiConstructor"><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">PerspectiveProjection</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     PerspectiveProjection オブジェクトのインスタンスを作成します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata><asCustoms class="+ topic/metadata adobe-api-d/asCustoms "><helpid>
     </helpid></asCustoms></prolog><apiConstructorDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail apiOperation/apiConstructorDetail"><apiConstructorDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiConstructorDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/></apiConstructorDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     PerspectiveProjection オブジェクトのインスタンスを作成します。 
     
     </apiDesc></apiConstructorDetail></apiConstructor><apiOperation id="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiOperation/apiOperation "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">toMatrix3D</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     表示オブジェクトの基になる Matrix3D オブジェクトを返します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiOperationDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiOperation/apiOperationDetail "><apiOperationDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiOperation/apiOperationDef "><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiReturn class="- topic/ph reference/ph apiRef/apiDefItem apiOperation/apiReturn "><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">基になる Matrix3D オブジェクトです。 
     
     </apiDesc><apiOperationClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiOperation/apiOperationClassifier ">flash.geom:Matrix3D</apiOperationClassifier></apiReturn></apiOperationDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     表示オブジェクトの基になる Matrix3D オブジェクトを返します。  
     
     <p class="- topic/p ">表示オブジェクトは、ルートオブジェクトと同様に、変換に対して定義されている Matrix3D プロパティがなくても PerspectiveProjection オブジェクトを持つことができます。実際には、PerspectiveProjection オブジェクトまたは Matrix3D オブジェクトを使用して、遠近法に基づく変形を指定します。 PerspectiveProjection オブジェクトを使用しているときに Matrix3D オブジェクトが必要になった場合、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toMatrix3D()</codeph> メソッドは、表示オブジェクトの基になる Matrix3D オブジェクトを取得できます。例えば、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">toMatrix3D()</codeph> メソッドは <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">Utils3D.projectVectors()</codeph> メソッドと一緒に使用できます。</p> 
     
     </apiDesc></apiOperationDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#Matrix3D" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">flash.geom.Matrix3D</linktext></link></related-links></apiOperation><apiValue id="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">fieldOfView</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     3 次元の視野について、角度を 0 ～ 180 度で指定します。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier><apiTipTexts><apiTipText class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiTipText ">3 次元の視野について、角度を 0 ～ 180 度で指定します。
     
     </apiTipText></apiTipTexts></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     3 次元の視野について、角度を <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> ～ <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">180</codeph> 度で指定します。この値は、0 以外の z 座標の 3 次元の表示オブジェクトに適用される、遠近法に基づく変形と歪みの強さを決定します。
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> に近い角度は、画面の 2 次元の x 座標と y 座標が、ほとんどまたはまったく歪みのない 3 次元の x 座標、y 座標、および z 座標とほぼ同じであることを意味します。つまり、小さい角度の場合、z 軸を下に移動する表示オブジェクトは、ほぼ同じサイズを維持し、ほとんど移動しません。 </p>
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">180</codeph> 度に近い値は、魚眼レンズ効果があります。つまり、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> 値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> より小さい場合、その位置は拡大され、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">z</codeph> 値が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> より大きい場合、その位置は最小化されます。大きい角度の場合、z 軸を下に移動する表示オブジェクトは、サイズがすばやく変わり、大きく移動します。視野が <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">0</codeph> または <codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">180</codeph> に設定されている場合、画面には何も表示されません。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue><apiValue id="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">focalLength</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     視点または視点の原点（0,0,0）と z 軸上に位置する表示オブジェクトとの距離です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">Number</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     視点または視点の原点（0,0,0）と z 軸上に位置する表示オブジェクトとの距離です。遠近法に基づく変形が行われるとき、視野の角度とステージの縦横比（ステージの幅をステージの高さで除算）を使用して、<codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">focalLength</codeph> が動的に計算されます。
     
     </apiDesc></apiValueDetail><related-links class="- topic/related-links "><link href="flash.geom.xml#PerspectiveProjection/fieldOfView" class="- topic/link "><linktext class="- topic/linktext ">fieldOfView</linktext></link></related-links></apiValue><apiValue id="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" ditaarch:DITAArchVersion="1.0" domains="(topic ui-d) (topic hi-d) (topic pr-d) (topic sw-d)                              (topic ut-d) (topic pr-d api-d)" class="- topic/topic reference/reference apiRef/apiRef apiValue/apiValue "><apiName class="- topic/title reference/title apiRef/apiName ">projectionCenter</apiName><shortdesc class="- topic/shortdesc ">
     投影の中心を表す 2 次元のポイントで、表示オブジェクトの消失点です。</shortdesc><prolog class="- topic/prolog "><asMetadata class="+ topic/metadata adobe-api-d/asMetadata "><apiVersion class="+ topic/ph adobe-api-d/apiVersion "><apiLanguage version="3.0" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiLanguage "/><apiPlatform description="" name="Flash" version="10" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/><apiPlatform description="" name="AIR" version="1.5" class="+ topic/ph adobe-api-d/apiPlatform "/></apiVersion></asMetadata></prolog><apiValueDetail class="- topic/body reference/refbody apiRef/apiDetail apiValue/apiValueDetail "><apiValueDef class="- topic/section reference/section apiRef/apiDef apiValue/apiValueDef "><apiProperty class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiProperty "/><apiAccess value="public" class="- topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiAccess "/><apiDynamic class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiDynamic "/><apiValueAccess value="readwrite" class="+ topic/state reference/state apiRef/apiQualifier adobe-api-d/apiValueAccess "/><apiValueClassifier class="- topic/xref reference/xref apiRef/apiRelation apiValue/apiValueClassifier ">flash.geom:Point</apiValueClassifier></apiValueDef><apiDesc class="- topic/section reference/section apiRef/apiDesc ">
     投影の中心を表す 2 次元のポイントで、表示オブジェクトの消失点です。 
     
     <p class="- topic/p "><codeph class="+ topic/ph pr-d/codeph ">projectionCenter</codeph> プロパティは、ステージの左上、ポイント（0,0）にあるデフォルトの基準点へのオフセットです。デフォルトの投影変換の中心は、ステージの中央にあります。つまり、3 次元の表示オブジェクトは、z 軸を後方に移動しながら、ステージの中央に向かって消えていきます。</p>
     
     </apiDesc></apiValueDetail></apiValue></apiClassifier></apiPackage>